VisualShaderNodeParticleEmit
Узел визуального шейдера, который заставляет испускать частицу из суб-эмиттера.
Узел визуального шейдера, который заставляет испускать частицу из суб-эмиттера.
Этот узел называет его внутренним emit_subparticle Он излучает частицу из конструированного подэмитетра, а также позволяет настраивать то, как он излучается. Требует подэмитарного узла частиц, который использует этот тент.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeParticleEmitКонструктор
public VisualShaderNodeParticleEmit();Свойства1
FlagsСвойство
public VisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlags Flags { get; set; }Флаги, используемые для переопределения свойств, определенных в технологическом материале суб-передатчика.
Методы2
GetFlagsVisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlags
public VisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlags GetFlags();VisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlagsSetFlagsvoid
public void SetFlags(VisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlags flags);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
flags | VisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlags | — |
VisualShaderNodeParticleEmit.EmitFlags
| Значение | Описание |
|---|---|
Color = 8 | Если эта опция включена, частица запускается с цветом, определенным этим узлом. |
Custom = 16 | Если включено, частица запускается с данными |
Position = 1 | Если эта опция включена, частица начинает движение с позиции, определяемой этим узлом. |
RotScale = 2 | Если эта опция включена, частица запускается с вращением и масштабом, определенными этим узлом. |
Velocity = 4 | Если эта опция включена, частица начинает движение со скоростью, определяемой этим узлом. |