VisualShaderNodeParticleAccelerator
Узел визуального шейдера, ускоряющий частицы.
Узел визуального шейдера, ускоряющий частицы.
Ускоритель частиц можно использовать на этапе "process" шейдера частиц. Он ускорит частицы. Подключите его к выходному порту Velocity.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeParticleAcceleratorКонструктор
public VisualShaderNodeParticleAccelerator();Свойства1
ModeСвойство
public VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum Mode { get; set; }Определяет, каким образом будут ускоряться частицы.
Методы2
GetModeVisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum
public VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum GetMode();Возвращает
VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnumSetModevoid
public void SetMode(VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum mode);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
mode | VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum | — |
VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Linear = 0 | Частицы будут ускоряться в зависимости от их скорости. |
Max = 3 | Представляет размер перечисления |
Radial = 1 | Частицы будут ускоряться по направлению к центру или от него. |
Tangential = 2 | Частицы будут ускоряться по касательной к радиус-вектору от центра к своему местоположению. |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑