reckfellENGINE

VisualShaderNodeParticleAccelerator

Узел визуального шейдера, ускоряющий частицы.

На этой странице
class VisualShaderNodeParticleAcceleratorReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Узел визуального шейдера, ускоряющий частицы.

Ускоритель частиц можно использовать на этапе "process" шейдера частиц. Он ускорит частицы. Подключите его к выходному порту Velocity.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeParticleAcceleratorКонструктор
# VisualShaderNodeParticleAccelerator
C#
public VisualShaderNodeParticleAccelerator();

Свойства1

ModeСвойство
# Mode
C#
public VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum Mode { get; set; }

Определяет, каким образом будут ускоряться частицы.

Методы2

GetModeVisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum
# GetMode
C#
public VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum GetMode();
Возвращает VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum
SetModevoid
# SetMode
C#
public void SetMode(VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum mode);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
modeVisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum—

VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum

ЗначениеОписание
Linear = 0

Частицы будут ускоряться в зависимости от их скорости.

Max = 3

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeParticleAccelerator.ModeEnum.

Radial = 1

Частицы будут ускоряться по направлению к центру или от него.

Tangential = 2

Частицы будут ускоряться по касательной к радиус-вектору от центра к своему местоположению.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.