reckfellENGINE

VisualShaderNodeMix

Линейно интерполирует между двумя значениями в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeMixReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Линейно интерполирует между двумя значениями в графе визуального шейдера.

Переводится как mix(a, b, weight) на языке шейдеров.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeMixКонструктор
# VisualShaderNodeMix
C#
public VisualShaderNodeMix();

Свойства1

OpTypeСвойство
# OpType
C#
public VisualShaderNodeMix.OpTypeEnum OpType { get; set; }

Тип операндов и возвращаемого значения.

Методы2

GetOpTypeVisualShaderNodeMix.OpTypeEnum
# GetOpType
C#
public VisualShaderNodeMix.OpTypeEnum GetOpType();
Возвращает VisualShaderNodeMix.OpTypeEnum
SetOpTypevoid
# SetOpType
C#
public void SetOpType(VisualShaderNodeMix.OpTypeEnum opType);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
opTypeVisualShaderNodeMix.OpTypeEnum—

VisualShaderNodeMix.OpTypeEnum

ЗначениеОписание
Max = 7

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeMix.OpTypeEnum.

Scalar = 0

Скаляр с плавающей запятой.

Vector2D = 1

Тип 2D-вектора.

Vector2DScalar = 2

Порты a и b используют тип 2D-вектора. Порт weight использует тип скаляра.

Vector3D = 3

Тип 3D-вектора.

Vector3DScalar = 4

Порты a и b используют тип 3D-вектора. Порт weight использует тип скаляра.

Vector4D = 5

Тип 4D-вектора.

Vector4DScalar = 6

Порты a и b используют векторный тип 4D. Порт weight использует скалярный тип.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.