reckfellENGINE

VisualShaderNodeInput

Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeInputReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.

Дает доступ к входным переменным (встроенным) для тендера. См. затеняющую ссылку для списка имеющихся встроенных для каждого типа теплера (проверку) Tutorials раздел для ссылки).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeInputКонструктор
# VisualShaderNodeInput
C#
public VisualShaderNodeInput();

Свойства1

InputNameСвойство
# InputName
C#
public string InputName { get; set; }

Одна из нескольких входных констант в нижнем регистре, например: «vertex» (VERTEX) или «point_size» (POINT_SIZE).

Методы3

GetInputNamestring
# GetInputName
C#
public string GetInputName();
Возвращает string
GetInputRealNamestring
# GetInputRealName
C#
public string GetInputRealName();

Возвращает переведенное имя текущей константы в Reckfell Shader Language. Например, "ALBEDO", если VisualShaderNodeInput.InputName равен "albedo".

Возвращает string
SetInputNamevoid
# SetInputName
C#
public void SetInputName(string name);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
namestring—

Сигналы и события1

InputTypeChangedСобытие
# InputTypeChanged
C#
public event Action InputTypeChanged;

Вызывается при изменении ввода через VisualShaderNodeInput.InputName.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.