VisualShaderNodeInput
Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.
Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.
Дает доступ к входным переменным (встроенным) для тендера. См. затеняющую ссылку для списка имеющихся встроенных для каждого типа теплера (проверку) Tutorials раздел для ссылки).
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeInputКонструктор
public VisualShaderNodeInput();Свойства1
InputNameСвойство
public string InputName { get; set; }Одна из нескольких входных констант в нижнем регистре, например: «vertex» (VERTEX) или «point_size» (POINT_SIZE).
Методы3
GetInputNamestring
public string GetInputName();Возвращает
stringGetInputRealNamestring
public string GetInputRealName();Возвращает переведенное имя текущей константы в Reckfell Shader Language. Например, "ALBEDO", если VisualShaderNodeInput.InputName равен "albedo".
Возвращает
stringSetInputNamevoid
public void SetInputName(string name);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
name | string | — |
Сигналы и события1
InputTypeChangedСобытие
public event Action InputTypeChanged;Вызывается при изменении ввода через VisualShaderNodeInput.InputName.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑