VisualShaderNodeCubemap
Узел Cubemap для использования в графе визуального шейдера.
Узел Cubemap для использования в графе визуального шейдера.
Переводится в texture(cubemap, vec3) на языке шейдеров. Возвращает вектор цвета и альфа-канал как скаляр.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeCubemapКонструктор
public VisualShaderNodeCubemap();Свойства3
CubeMapСвойство
public TextureLayered CubeMap { get; set; }Текстура Cubemap для выборки при использовании VisualShaderNodeCubemap.SourceEnum.Texture в качестве VisualShaderNodeCubemap.Source.
SourceСвойство
public VisualShaderNodeCubemap.SourceEnum Source { get; set; }Определяет, какой источник следует использовать для выборки.
TextureTypeСвойство
public VisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnum TextureType { get; set; }Определяет тип данных, предоставляемых исходной текстурой.
Методы7
GetCubeMapTextureLayered
public TextureLayered GetCubeMap();TextureLayeredGetSourceVisualShaderNodeCubemap.SourceEnum
public VisualShaderNodeCubemap.SourceEnum GetSource();VisualShaderNodeCubemap.SourceEnumGetTextureTypeVisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnum
public VisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnum GetTextureType();VisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnumSetCubeMap2 перегрузки
public void SetCubeMap(Cubemap value);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | Cubemap | — |
public void SetCubeMap(TextureLayered value);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | TextureLayered | — |
SetSourcevoid
public void SetSource(VisualShaderNodeCubemap.SourceEnum value);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | VisualShaderNodeCubemap.SourceEnum | — |
SetTextureTypevoid
public void SetTextureType(VisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnum value);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | VisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnum | — |
VisualShaderNodeCubemap.SourceEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Max = 2 | Представляет размер перечисления |
Port = 1 | Используйте ссылку на сэмплер |
Texture = 0 | Используйте |
VisualShaderNodeCubemap.TextureTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Color = 1 | Добавляет |
Data = 0 | Никаких подсказок в единое заявление не добавляется. |
Max = 3 | Представляет размер перечисления |
NormalMap = 2 | Добавляет |