VisualShaderNodeColorOp
Оператор Color, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Оператор Color, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Применяет VisualShaderNodeColorOp.Operator к двум цветовым входам.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeColorOpКонструктор
public VisualShaderNodeColorOp();Свойства1
OperatorСвойство
public VisualShaderNodeColorOp.OperatorEnum Operator { get; set; }Оператор, применяемый к входным данным.
Методы2
GetOperatorVisualShaderNodeColorOp.OperatorEnum
public VisualShaderNodeColorOp.OperatorEnum GetOperator();VisualShaderNodeColorOp.OperatorEnumSetOperatorvoid
public void SetOperator(VisualShaderNodeColorOp.OperatorEnum op);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
op | VisualShaderNodeColorOp.OperatorEnum | — |
VisualShaderNodeColorOp.OperatorEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Burn = 6 | Создайте эффект горения с помощью следующей формулы: |
Darken = 2 | Создайте эффект затемнения с помощью следующей формулы: |
Difference = 1 | Создайте эффект разницы с помощью следующей формулы: |
Dodge = 5 | Создайте эффект уклонения с помощью следующей формулы: |
HardLight = 8 | Создайте эффект жесткого света с помощью следующей формулы: |
Lighten = 3 | Создайте эффект осветления с помощью следующей формулы: |
Max = 9 | Представляет размер перечисления |
Overlay = 4 | Создайте эффект наложения с помощью следующей формулы: |
Screen = 0 | Создайте эффект экрана с помощью следующей формулы: |
SoftLight = 7 | Создайте эффект мягкого света с помощью следующей формулы: |