reckfellENGINE

VisualShaderNodeClamp

Фиксирует значение в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeClampReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Фиксирует значение в графе визуального шейдера.

Ограничивает значение, значениями между min и max.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeClampКонструктор
# VisualShaderNodeClamp
C#
public VisualShaderNodeClamp();

Свойства1

OpTypeСвойство
# OpType
C#
public VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum OpType { get; set; }

Тип операндов и возвращаемого значения.

Методы2

GetOpTypeVisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum
# GetOpType
C#
public VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum GetOpType();
Возвращает VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum
SetOpTypevoid
# SetOpType
C#
public void SetOpType(VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum opType);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
opTypeVisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum—

VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum

ЗначениеОписание
Float = 0

Скаляр с плавающей запятой.

Int = 1

Целочисленный скаляр.

Max = 6

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum.

Uint = 2

Беззнаковый целочисленный скаляр.

Vector2D = 3

Тип 2D-вектора.

Vector3D = 4

Тип 3D-вектора.

Vector4D = 5

Тип 4D-вектора.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.