VisualShaderNodeClamp
Фиксирует значение в графе визуального шейдера.
Фиксирует значение в графе визуального шейдера.
Ограничивает значение, значениями между min и max.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeClampКонструктор
public VisualShaderNodeClamp();Свойства1
OpTypeСвойство
public VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum OpType { get; set; }Тип операндов и возвращаемого значения.
Методы2
GetOpTypeVisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum
public VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum GetOpType();Возвращает
VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnumSetOpTypevoid
public void SetOpType(VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum opType);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
opType | VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum | — |
VisualShaderNodeClamp.OpTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Float = 0 | Скаляр с плавающей запятой. |
Int = 1 | Целочисленный скаляр. |
Max = 6 | Представляет размер перечисления |
Uint = 2 | Беззнаковый целочисленный скаляр. |
Vector2D = 3 | Тип 2D-вектора. |
Vector3D = 4 | Тип 3D-вектора. |
Vector4D = 5 | Тип 4D-вектора. |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑