reckfellENGINE

VisualShaderNodeBillboard

Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeBillboardReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.

Выходной порт этого узла должен быть подключен к порту Model View Matrix VisualShaderNodeOutput.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeBillboardКонструктор
# VisualShaderNodeBillboard
C#
public VisualShaderNodeBillboard();

Свойства2

BillboardTypeСвойство
# BillboardType
C#
public VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum BillboardType { get; set; }

Управляет направлением объекта к камере.

KeepScaleСвойство
# KeepScale
C#
public bool KeepScale { get; set; }

Если true, шейдер сохранит масштаб, установленный для сетки. В противном случае масштаб теряется при билбординге.

Методы4

GetBillboardTypeVisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum
# GetBillboardType
C#
public VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum GetBillboardType();
Возвращает VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum
IsKeepScaleEnabledbool
# IsKeepScaleEnabled
C#
public bool IsKeepScaleEnabled();
Возвращает bool
SetBillboardTypevoid
# SetBillboardType
C#
public void SetBillboardType(VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum billboardType);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
billboardTypeVisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum—
SetKeepScaleEnabledvoid
# SetKeepScaleEnabled
C#
public void SetKeepScaleEnabled(bool enabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enabledbool—

VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum

ЗначениеОписание
Disabled = 0

Billboarding отключен, и узел ничего не делает.

Enabled = 1

Включен стандартный алгоритм размещения billboard'ов.

FixedY = 2

Включен алгоритм вращения билборда вокруг оси Y.

Max = 4

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum.

Particles = 3

Включен алгоритм билбординга, предназначенный для использования с частицами.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.