VisualShaderNodeBillboard
Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.
Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.
Выходной порт этого узла должен быть подключен к порту Model View Matrix VisualShaderNodeOutput.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeBillboardКонструктор
public VisualShaderNodeBillboard();Свойства2
BillboardTypeСвойство
public VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum BillboardType { get; set; }Управляет направлением объекта к камере.
KeepScaleСвойство
public bool KeepScale { get; set; }Если true, шейдер сохранит масштаб, установленный для сетки. В противном случае масштаб теряется при билбординге.
Методы4
GetBillboardTypeVisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum
public VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum GetBillboardType();VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnumIsKeepScaleEnabledbool
public bool IsKeepScaleEnabled();boolSetBillboardTypevoid
public void SetBillboardType(VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum billboardType);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
billboardType | VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum | — |
SetKeepScaleEnabledvoid
public void SetKeepScaleEnabled(bool enabled);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enabled | bool | — |
VisualShaderNodeBillboard.BillboardTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Disabled = 0 | Billboarding отключен, и узел ничего не делает. |
Enabled = 1 | Включен стандартный алгоритм размещения billboard'ов. |
FixedY = 2 | Включен алгоритм вращения билборда вокруг оси Y. |
Max = 4 | Представляет размер перечисления |
Particles = 3 | Включен алгоритм билбординга, предназначенный для использования с частицами. |