reckfellENGINE

UniformSetCacheRD

Единый набор менеджеров кэша для рендереров на базе устройств рендеринга.

На этой странице
class UniformSetCacheRDReckfellSharpНаследует ReckfellObject

Единый набор менеджеров кэша для рендереров на базе устройств рендеринга.

Менеджер кэша наборов униформ для рендереров на основе RenderingDevice. Предоставляет способ создания набора униформ и его повторного использования в последующих вызовах до тех пор, пока этот набор существует. Набор униформ будет автоматически очищен при освобождении зависимых объектов.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

UniformSetCacheRDКонструктор
# UniformSetCacheRD
C#
public UniformSetCacheRD();

Методы1

GetCacheRid
# GetCache
C#
public static Rid GetCache(Rid shader, uint set, Reckfell.Collections.Array<RDUniform> uniforms);

Создает/возвращает кэшированный набор юниформ на основе предоставленных юниформ для заданного шейдера.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shaderRid—
setuint—
uniformsReckfell.Collections.Array<RDUniform>—
Возвращает Rid
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.