reckfellENGINE

Texture3Drd

Texture для 3D, которые связаны текстуру, созданную на RenderingDevice.

На этой странице
class Texture3DrdReckfellSharpНаследует Texture3D

Texture для 3D, которые связаны текстуру, созданную на RenderingDevice.

Этот класс текстур позволяет использовать 3D-текстуру, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д. Примечание: Texture3Drd предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте Texture3D вместо него.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

Texture3DrdКонструктор
# Texture3Drd
C#
public Texture3Drd();

Свойства1

TextureRdRidСвойство
# TextureRdRid
C#
public Rid TextureRdRid { get; set; }

RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.

Методы2

GetTextureRdRidRid
# GetTextureRdRid
C#
public Rid GetTextureRdRid();
Возвращает Rid
SetTextureRdRidvoid
# SetTextureRdRid
C#
public void SetTextureRdRid(Rid textureRdRid);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
textureRdRidRid—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.