Texture3Drd
Texture для 3D, которые связаны текстуру, созданную на RenderingDevice.
Texture для 3D, которые связаны текстуру, созданную на RenderingDevice.
Этот класс текстур позволяет использовать 3D-текстуру, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д.
Примечание: Texture3Drd предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте Texture3D вместо него.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
Texture3DrdКонструктор
public Texture3Drd();Свойства1
TextureRdRidСвойство
public Rid TextureRdRid { get; set; }RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.
Методы2
GetTextureRdRidRid
public Rid GetTextureRdRid();Возвращает
RidSetTextureRdRidvoid
public void SetTextureRdRid(Rid textureRdRid);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
textureRdRid | Rid | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑