SpringBoneCollisionPlane3D
Бесконечное столкновение плоскостей, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.
Бесконечное столкновение плоскостей, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.
Столкновение бесконечной плоскости, взаимодействующей с SpringBoneSimulator3D. Это бесконечная плоскость XZ, а направление +Y рассматривается как нормаль.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
SpringBoneCollisionPlane3DКонструктор
public SpringBoneCollisionPlane3D();Документация Reckfell EngineНаверх ↑