reckfellENGINE

QuadMesh

PlaneMesh с начальными размером 1×1 и нормалью +Z.

На этой странице
class QuadMeshReckfellSharpНаследует PlaneMesh

QuadMesh — специализация PlaneMesh с размером (1, 1) и ориентацией Z по умолчанию. Прямоугольник находится в XY; изменение унаследованных параметров меняет его геометрию как у обычного PlaneMesh. У него нет автоматического слежения за камерой, толщины или отдельного набора материалов для двух сторон. Для поведения billboard настраивайте материал или Transform по задаче.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

QuadMeshКонструктор
# QuadMesh
C#
public QuadMesh();

Создаёт PlaneMesh с Size = (1, 1) и Orientation Z: прямоугольник в XY с нормалью +Z. Остальные параметры PlaneMesh унаследованы и могут изменяться, включая ориентацию и подразделения. Это не автоматически повёрнутый к камере billboard.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.