QuadMesh
PlaneMesh с начальными размером 1×1 и нормалью +Z.
QuadMesh — специализация PlaneMesh с размером (1, 1) и ориентацией Z по умолчанию. Прямоугольник находится в XY; изменение унаследованных параметров меняет его геометрию как у обычного PlaneMesh. У него нет автоматического слежения за камерой, толщины или отдельного набора материалов для двух сторон. Для поведения billboard настраивайте материал или Transform по задаче.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
QuadMeshКонструктор
public QuadMesh();Создаёт PlaneMesh с Size = (1, 1) и Orientation Z: прямоугольник в XY с нормалью +Z. Остальные параметры PlaneMesh унаследованы и могут изменяться, включая ориентацию и подразделения. Это не автоматически повёрнутый к камере billboard.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑