reckfellENGINE

PointMesh

Mesh с примитивной точкой.

На этой странице
class PointMeshReckfellSharpНаследует PrimitiveMesh

Mesh с примитивной точкой.

PointMesh — это примитивная сетка, состоящая из одной точки. Вместо треугольников точки отображаются на экране как один прямоугольник постоянного размера. Они предназначены для использования с системами частиц, но также могут использоваться как экономичный способ рендеринга спрайтов в виде билбордов (например, в облаке точек). Для отображения точечные сетки должны использоваться с материалом, имеющим размер точки. Размер точки можно получить в шейдере со встроенным параметром POINT_SIZE или в BaseMaterial3D, установив свойства BaseMaterial3D.UsePointSize и BaseMaterial3D.PointSize. Примечание: При использовании точечных сеток, свойства которые обычно влияют на вершины, будут игнорироваться, включая BaseMaterial3D.BillboardMode, BaseMaterial3D.Grow и BaseMaterial3D.CullMode.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PointMeshКонструктор
# PointMesh
C#
public PointMesh();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.