PointMesh
Mesh с примитивной точкой.
Mesh с примитивной точкой.
PointMesh — это примитивная сетка, состоящая из одной точки. Вместо треугольников точки отображаются на экране как один прямоугольник постоянного размера. Они предназначены для использования с системами частиц, но также могут использоваться как экономичный способ рендеринга спрайтов в виде билбордов (например, в облаке точек).
Для отображения точечные сетки должны использоваться с материалом, имеющим размер точки. Размер точки можно получить в шейдере со встроенным параметром POINT_SIZE или в BaseMaterial3D, установив свойства BaseMaterial3D.UsePointSize и BaseMaterial3D.PointSize.
Примечание: При использовании точечных сеток, свойства которые обычно влияют на вершины, будут игнорироваться, включая BaseMaterial3D.BillboardMode, BaseMaterial3D.Grow и BaseMaterial3D.CullMode.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
PointMeshКонструктор
public PointMesh();