reckfellENGINE

PhysicsServer3DExtension

Предоставляет виртуальные методы, которые можно переопределить для создания пользовательских реализаций PhysicsServer3D.

На этой странице
class PhysicsServer3DExtensionReckfellSharpНаследует PhysicsServer3DInstance

Предоставляет виртуальные методы, которые можно переопределить для создания пользовательских реализаций PhysicsServer3D.

Этот класс расширяет PhysicsServer3D, предоставляя дополнительные виртуальные методы, которые можно переопределить. Когда эти методы переопределяются, они будут вызываться вместо внутренних методов физического сервера. Предназначено для использования с ReckfellExtension для создания пользовательских реализаций PhysicsServer3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PhysicsServer3DExtensionКонструктор
# PhysicsServer3DExtension
C#
public PhysicsServer3DExtension();

Методы197

BodyTestMotionIsExcludingBodybool
# BodyTestMotionIsExcludingBody
C#
public bool BodyTestMotionIsExcludingBody(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает bool
BodyTestMotionIsExcludingObjectbool
# BodyTestMotionIsExcludingObject
C#
public bool BodyTestMotionIsExcludingObject(ulong @object);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
objectulong—
Возвращает bool
_AreaAddShapevoid
# _AreaAddShape
C#
public virtual void _AreaAddShape(Rid area, Rid shape, Transform3D transform, bool disabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeRid—
transformTransform3D—
disabledbool—
_AreaAttachObjectInstanceIdvoid
# _AreaAttachObjectInstanceId
C#
public virtual void _AreaAttachObjectInstanceId(Rid area, ulong id);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
idulong—
_AreaClearShapesvoid
# _AreaClearShapes
C#
public virtual void _AreaClearShapes(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
_AreaCreateRid
# _AreaCreate
C#
public virtual Rid _AreaCreate();
Возвращает Rid
_AreaGetCollisionLayeruint
# _AreaGetCollisionLayer
C#
public virtual uint _AreaGetCollisionLayer(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
Возвращает uint
_AreaGetCollisionMaskuint
# _AreaGetCollisionMask
C#
public virtual uint _AreaGetCollisionMask(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
Возвращает uint
_AreaGetObjectInstanceIdulong
# _AreaGetObjectInstanceId
C#
public virtual ulong _AreaGetObjectInstanceId(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
Возвращает ulong
_AreaGetParamVariant
# _AreaGetParam
C#
public virtual Variant _AreaGetParam(Rid area, PhysicsServer3D.AreaParameter param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
paramPhysicsServer3D.AreaParameter—
Возвращает Variant
_AreaGetShapeRid
# _AreaGetShape
C#
public virtual Rid _AreaGetShape(Rid area, int shapeIdx);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeIdxint—
Возвращает Rid
_AreaGetShapeCountint
# _AreaGetShapeCount
C#
public virtual int _AreaGetShapeCount(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
Возвращает int
_AreaGetShapeTransformTransform3D
# _AreaGetShapeTransform
C#
public virtual Transform3D _AreaGetShapeTransform(Rid area, int shapeIdx);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeIdxint—
Возвращает Transform3D
_AreaGetSpaceRid
# _AreaGetSpace
C#
public virtual Rid _AreaGetSpace(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
Возвращает Rid
_AreaGetTransformTransform3D
# _AreaGetTransform
C#
public virtual Transform3D _AreaGetTransform(Rid area);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
Возвращает Transform3D
_AreaRemoveShapevoid
# _AreaRemoveShape
C#
public virtual void _AreaRemoveShape(Rid area, int shapeIdx);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeIdxint—
_AreaSetAreaMonitorCallbackvoid
# _AreaSetAreaMonitorCallback
C#
public virtual void _AreaSetAreaMonitorCallback(Rid area, Callable callback);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
callbackCallable—
_AreaSetCollisionLayervoid
# _AreaSetCollisionLayer
C#
public virtual void _AreaSetCollisionLayer(Rid area, uint layer);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
layeruint—
_AreaSetCollisionMaskvoid
# _AreaSetCollisionMask
C#
public virtual void _AreaSetCollisionMask(Rid area, uint mask);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
maskuint—
_AreaSetMonitorCallbackvoid
# _AreaSetMonitorCallback
C#
public virtual void _AreaSetMonitorCallback(Rid area, Callable callback);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
callbackCallable—
_AreaSetMonitorablevoid
# _AreaSetMonitorable
C#
public virtual void _AreaSetMonitorable(Rid area, bool monitorable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
monitorablebool—
_AreaSetParamvoid
# _AreaSetParam
C#
public virtual void _AreaSetParam(Rid area, PhysicsServer3D.AreaParameter param, Variant value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
paramPhysicsServer3D.AreaParameter—
valueVariant—
_AreaSetRayPickablevoid
# _AreaSetRayPickable
C#
public virtual void _AreaSetRayPickable(Rid area, bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
enablebool—
_AreaSetShapevoid
# _AreaSetShape
C#
public virtual void _AreaSetShape(Rid area, int shapeIdx, Rid shape);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeIdxint—
shapeRid—
_AreaSetShapeDisabledvoid
# _AreaSetShapeDisabled
C#
public virtual void _AreaSetShapeDisabled(Rid area, int shapeIdx, bool disabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeIdxint—
disabledbool—
_AreaSetShapeTransformvoid
# _AreaSetShapeTransform
C#
public virtual void _AreaSetShapeTransform(Rid area, int shapeIdx, Transform3D transform);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
shapeIdxint—
transformTransform3D—
_AreaSetSpacevoid
# _AreaSetSpace
C#
public virtual void _AreaSetSpace(Rid area, Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
spaceRid—
_AreaSetTransformvoid
# _AreaSetTransform
C#
public virtual void _AreaSetTransform(Rid area, Transform3D transform);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaRid—
transformTransform3D—
_BodyAddCollisionExceptionvoid
# _BodyAddCollisionException
C#
public virtual void _BodyAddCollisionException(Rid body, Rid exceptedBody);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
exceptedBodyRid—
_BodyAddConstantCentralForcevoid
# _BodyAddConstantCentralForce
C#
public virtual void _BodyAddConstantCentralForce(Rid body, Vector3 force);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
forceVector3—
_BodyAddConstantForcevoid
# _BodyAddConstantForce
C#
public virtual void _BodyAddConstantForce(Rid body, Vector3 force, Vector3 position);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
forceVector3—
positionVector3—
_BodyAddConstantTorquevoid
# _BodyAddConstantTorque
C#
public virtual void _BodyAddConstantTorque(Rid body, Vector3 torque);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
torqueVector3—
_BodyAddShapevoid
# _BodyAddShape
C#
public virtual void _BodyAddShape(Rid body, Rid shape, Transform3D transform, bool disabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeRid—
transformTransform3D—
disabledbool—
_BodyApplyCentralForcevoid
# _BodyApplyCentralForce
C#
public virtual void _BodyApplyCentralForce(Rid body, Vector3 force);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
forceVector3—
_BodyApplyCentralImpulsevoid
# _BodyApplyCentralImpulse
C#
public virtual void _BodyApplyCentralImpulse(Rid body, Vector3 impulse);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
impulseVector3—
_BodyApplyForcevoid
# _BodyApplyForce
C#
public virtual void _BodyApplyForce(Rid body, Vector3 force, Vector3 position);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
forceVector3—
positionVector3—
_BodyApplyImpulsevoid
# _BodyApplyImpulse
C#
public virtual void _BodyApplyImpulse(Rid body, Vector3 impulse, Vector3 position);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
impulseVector3—
positionVector3—
_BodyApplyTorquevoid
# _BodyApplyTorque
C#
public virtual void _BodyApplyTorque(Rid body, Vector3 torque);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
torqueVector3—
_BodyApplyTorqueImpulsevoid
# _BodyApplyTorqueImpulse
C#
public virtual void _BodyApplyTorqueImpulse(Rid body, Vector3 impulse);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
impulseVector3—
_BodyAttachObjectInstanceIdvoid
# _BodyAttachObjectInstanceId
C#
public virtual void _BodyAttachObjectInstanceId(Rid body, ulong id);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
idulong—
_BodyClearShapesvoid
# _BodyClearShapes
C#
public virtual void _BodyClearShapes(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
_BodyCreateRid
# _BodyCreate
C#
public virtual Rid _BodyCreate();
Возвращает Rid
_BodyGetCollisionExceptionsReckfell.Collections.Array<Rid>
# _BodyGetCollisionExceptions
C#
public virtual Reckfell.Collections.Array<Rid> _BodyGetCollisionExceptions(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Reckfell.Collections.Array<Rid>
_BodyGetCollisionLayeruint
# _BodyGetCollisionLayer
C#
public virtual uint _BodyGetCollisionLayer(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает uint
_BodyGetCollisionMaskuint
# _BodyGetCollisionMask
C#
public virtual uint _BodyGetCollisionMask(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает uint
_BodyGetCollisionPriorityfloat
# _BodyGetCollisionPriority
C#
public virtual float _BodyGetCollisionPriority(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_BodyGetConstantForceVector3
# _BodyGetConstantForce
C#
public virtual Vector3 _BodyGetConstantForce(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Vector3
_BodyGetConstantTorqueVector3
# _BodyGetConstantTorque
C#
public virtual Vector3 _BodyGetConstantTorque(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Vector3
_BodyGetContactsReportedDepthThresholdfloat
# _BodyGetContactsReportedDepthThreshold
C#
public virtual float _BodyGetContactsReportedDepthThreshold(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_BodyGetDirectStatePhysicsDirectBodyState3D
# _BodyGetDirectState
C#
public virtual PhysicsDirectBodyState3D _BodyGetDirectState(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает PhysicsDirectBodyState3D
_BodyGetMaxContactsReportedint
# _BodyGetMaxContactsReported
C#
public virtual int _BodyGetMaxContactsReported(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает int
_BodyGetModePhysicsServer3D.BodyMode
# _BodyGetMode
C#
public virtual PhysicsServer3D.BodyMode _BodyGetMode(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает PhysicsServer3D.BodyMode
_BodyGetObjectInstanceIdulong
# _BodyGetObjectInstanceId
C#
public virtual ulong _BodyGetObjectInstanceId(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает ulong
_BodyGetParamVariant
# _BodyGetParam
C#
public virtual Variant _BodyGetParam(Rid body, PhysicsServer3D.BodyParameter param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
paramPhysicsServer3D.BodyParameter—
Возвращает Variant
_BodyGetShapeRid
# _BodyGetShape
C#
public virtual Rid _BodyGetShape(Rid body, int shapeIdx);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeIdxint—
Возвращает Rid
_BodyGetShapeCountint
# _BodyGetShapeCount
C#
public virtual int _BodyGetShapeCount(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает int
_BodyGetShapeTransformTransform3D
# _BodyGetShapeTransform
C#
public virtual Transform3D _BodyGetShapeTransform(Rid body, int shapeIdx);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeIdxint—
Возвращает Transform3D
_BodyGetSpaceRid
# _BodyGetSpace
C#
public virtual Rid _BodyGetSpace(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Rid
_BodyGetStateVariant
# _BodyGetState
C#
public virtual Variant _BodyGetState(Rid body, PhysicsServer3D.BodyState state);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
statePhysicsServer3D.BodyState—
Возвращает Variant
_BodyGetUserFlagsuint
# _BodyGetUserFlags
C#
public virtual uint _BodyGetUserFlags(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает uint
_BodyIsAxisLockedbool
# _BodyIsAxisLocked
C#
public virtual bool _BodyIsAxisLocked(Rid body, PhysicsServer3D.BodyAxis axis);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
axisPhysicsServer3D.BodyAxis—
Возвращает bool
_BodyIsContinuousCollisionDetectionEnabledbool
# _BodyIsContinuousCollisionDetectionEnabled
C#
public virtual bool _BodyIsContinuousCollisionDetectionEnabled(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает bool
_BodyIsOmittingForceIntegrationbool
# _BodyIsOmittingForceIntegration
C#
public virtual bool _BodyIsOmittingForceIntegration(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает bool
_BodyRemoveCollisionExceptionvoid
# _BodyRemoveCollisionException
C#
public virtual void _BodyRemoveCollisionException(Rid body, Rid exceptedBody);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
exceptedBodyRid—
_BodyRemoveShapevoid
# _BodyRemoveShape
C#
public virtual void _BodyRemoveShape(Rid body, int shapeIdx);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeIdxint—
_BodyResetMassPropertiesvoid
# _BodyResetMassProperties
C#
public virtual void _BodyResetMassProperties(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
_BodySetAxisLockvoid
# _BodySetAxisLock
C#
public virtual void _BodySetAxisLock(Rid body, PhysicsServer3D.BodyAxis axis, bool @lock);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
axisPhysicsServer3D.BodyAxis—
lockbool—
_BodySetAxisVelocityvoid
# _BodySetAxisVelocity
C#
public virtual void _BodySetAxisVelocity(Rid body, Vector3 axisVelocity);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
axisVelocityVector3—
_BodySetCollisionLayervoid
# _BodySetCollisionLayer
C#
public virtual void _BodySetCollisionLayer(Rid body, uint layer);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
layeruint—
_BodySetCollisionMaskvoid
# _BodySetCollisionMask
C#
public virtual void _BodySetCollisionMask(Rid body, uint mask);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
maskuint—
_BodySetCollisionPriorityvoid
# _BodySetCollisionPriority
C#
public virtual void _BodySetCollisionPriority(Rid body, float priority);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
priorityfloat—
_BodySetConstantForcevoid
# _BodySetConstantForce
C#
public virtual void _BodySetConstantForce(Rid body, Vector3 force);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
forceVector3—
_BodySetConstantTorquevoid
# _BodySetConstantTorque
C#
public virtual void _BodySetConstantTorque(Rid body, Vector3 torque);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
torqueVector3—
_BodySetContactsReportedDepthThresholdvoid
# _BodySetContactsReportedDepthThreshold
C#
public virtual void _BodySetContactsReportedDepthThreshold(Rid body, float threshold);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
thresholdfloat—
_BodySetEnableContinuousCollisionDetectionvoid
# _BodySetEnableContinuousCollisionDetection
C#
public virtual void _BodySetEnableContinuousCollisionDetection(Rid body, bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
enablebool—
_BodySetForceIntegrationCallbackvoid
# _BodySetForceIntegrationCallback
C#
public virtual void _BodySetForceIntegrationCallback(Rid body, Callable callable, Variant userdata);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
callableCallable—
userdataVariant—
_BodySetMaxContactsReportedvoid
# _BodySetMaxContactsReported
C#
public virtual void _BodySetMaxContactsReported(Rid body, int amount);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
amountint—
_BodySetModevoid
# _BodySetMode
C#
public virtual void _BodySetMode(Rid body, PhysicsServer3D.BodyMode mode);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
modePhysicsServer3D.BodyMode—
_BodySetOmitForceIntegrationvoid
# _BodySetOmitForceIntegration
C#
public virtual void _BodySetOmitForceIntegration(Rid body, bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
enablebool—
_BodySetParamvoid
# _BodySetParam
C#
public virtual void _BodySetParam(Rid body, PhysicsServer3D.BodyParameter param, Variant value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
paramPhysicsServer3D.BodyParameter—
valueVariant—
_BodySetRayPickablevoid
# _BodySetRayPickable
C#
public virtual void _BodySetRayPickable(Rid body, bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
enablebool—
_BodySetShapevoid
# _BodySetShape
C#
public virtual void _BodySetShape(Rid body, int shapeIdx, Rid shape);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeIdxint—
shapeRid—
_BodySetShapeDisabledvoid
# _BodySetShapeDisabled
C#
public virtual void _BodySetShapeDisabled(Rid body, int shapeIdx, bool disabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeIdxint—
disabledbool—
_BodySetShapeTransformvoid
# _BodySetShapeTransform
C#
public virtual void _BodySetShapeTransform(Rid body, int shapeIdx, Transform3D transform);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shapeIdxint—
transformTransform3D—
_BodySetSpacevoid
# _BodySetSpace
C#
public virtual void _BodySetSpace(Rid body, Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
spaceRid—
_BodySetStatevoid
# _BodySetState
C#
public virtual void _BodySetState(Rid body, PhysicsServer3D.BodyState state, Variant value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
statePhysicsServer3D.BodyState—
valueVariant—
_BodySetStateSyncCallbackvoid
# _BodySetStateSyncCallback
C#
public virtual void _BodySetStateSyncCallback(Rid body, Callable callable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
callableCallable—
_BodySetUserFlagsvoid
# _BodySetUserFlags
C#
public virtual void _BodySetUserFlags(Rid body, uint flags);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
flagsuint—
_BoxShapeCreateRid
# _BoxShapeCreate
C#
public virtual Rid _BoxShapeCreate();
Возвращает Rid
_CapsuleShapeCreateRid
# _CapsuleShapeCreate
C#
public virtual Rid _CapsuleShapeCreate();
Возвращает Rid
_ConcavePolygonShapeCreateRid
# _ConcavePolygonShapeCreate
C#
public virtual Rid _ConcavePolygonShapeCreate();
Возвращает Rid
_ConeTwistJointGetParamfloat
# _ConeTwistJointGetParam
C#
public virtual float _ConeTwistJointGetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.ConeTwistJointParam param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.ConeTwistJointParam—
Возвращает float
_ConeTwistJointSetParamvoid
# _ConeTwistJointSetParam
C#
public virtual void _ConeTwistJointSetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.ConeTwistJointParam param, float value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.ConeTwistJointParam—
valuefloat—
_ConvexPolygonShapeCreateRid
# _ConvexPolygonShapeCreate
C#
public virtual Rid _ConvexPolygonShapeCreate();
Возвращает Rid
_CustomShapeCreateRid
# _CustomShapeCreate
C#
public virtual Rid _CustomShapeCreate();
Возвращает Rid
_CylinderShapeCreateRid
# _CylinderShapeCreate
C#
public virtual Rid _CylinderShapeCreate();
Возвращает Rid
_EndSyncvoid
# _EndSync
C#
public virtual void _EndSync();
_Finishvoid
# _Finish
C#
public virtual void _Finish();
_FlushQueriesvoid
# _FlushQueries
C#
public virtual void _FlushQueries();
_FreeRidvoid
# _FreeRid
C#
public virtual void _FreeRid(Rid rid);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
ridRid—
_Generic6DofJointGetAngularTargetRotationQuaternion
# _Generic6DofJointGetAngularTargetRotation
C#
public virtual Quaternion _Generic6DofJointGetAngularTargetRotation(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
Возвращает Quaternion
_Generic6DofJointGetFlagbool
# _Generic6DofJointGetFlag
C#
public virtual bool _Generic6DofJointGetFlag(Rid joint, Vector3.Axis axis, PhysicsServer3D.G6DofJointAxisFlag flag);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
axisVector3.Axis—
flagPhysicsServer3D.G6DofJointAxisFlag—
Возвращает bool
_Generic6DofJointGetParamfloat
# _Generic6DofJointGetParam
C#
public virtual float _Generic6DofJointGetParam(Rid joint, Vector3.Axis axis, PhysicsServer3D.G6DofJointAxisParam param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
axisVector3.Axis—
paramPhysicsServer3D.G6DofJointAxisParam—
Возвращает float
_Generic6DofJointSetAngularTargetRotationvoid
# _Generic6DofJointSetAngularTargetRotation
C#
public virtual void _Generic6DofJointSetAngularTargetRotation(Rid joint, Quaternion targetRotation);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
targetRotationQuaternion—
_Generic6DofJointSetFlagvoid
# _Generic6DofJointSetFlag
C#
public virtual void _Generic6DofJointSetFlag(Rid joint, Vector3.Axis axis, PhysicsServer3D.G6DofJointAxisFlag flag, bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
axisVector3.Axis—
flagPhysicsServer3D.G6DofJointAxisFlag—
enablebool—
_Generic6DofJointSetParamvoid
# _Generic6DofJointSetParam
C#
public virtual void _Generic6DofJointSetParam(Rid joint, Vector3.Axis axis, PhysicsServer3D.G6DofJointAxisParam param, float value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
axisVector3.Axis—
paramPhysicsServer3D.G6DofJointAxisParam—
valuefloat—
_GetProcessInfoint
# _GetProcessInfo
C#
public virtual int _GetProcessInfo(PhysicsServer3D.ProcessInfo processInfo);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
processInfoPhysicsServer3D.ProcessInfo—
Возвращает int
_HeightmapShapeCreateRid
# _HeightmapShapeCreate
C#
public virtual Rid _HeightmapShapeCreate();
Возвращает Rid
_HingeJointGetFlagbool
# _HingeJointGetFlag
C#
public virtual bool _HingeJointGetFlag(Rid joint, PhysicsServer3D.HingeJointFlag flag);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
flagPhysicsServer3D.HingeJointFlag—
Возвращает bool
_HingeJointGetParamfloat
# _HingeJointGetParam
C#
public virtual float _HingeJointGetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.HingeJointParam param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.HingeJointParam—
Возвращает float
_HingeJointSetFlagvoid
# _HingeJointSetFlag
C#
public virtual void _HingeJointSetFlag(Rid joint, PhysicsServer3D.HingeJointFlag flag, bool enabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
flagPhysicsServer3D.HingeJointFlag—
enabledbool—
_HingeJointSetParamvoid
# _HingeJointSetParam
C#
public virtual void _HingeJointSetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.HingeJointParam param, float value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.HingeJointParam—
valuefloat—
_Initvoid
# _Init
C#
public virtual void _Init();
_IsFlushingQueriesbool
# _IsFlushingQueries
C#
public virtual bool _IsFlushingQueries();
Возвращает bool
_JointClearvoid
# _JointClear
C#
public virtual void _JointClear(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
_JointCreateRid
# _JointCreate
C#
public virtual Rid _JointCreate();
Возвращает Rid
_JointDisableCollisionsBetweenBodiesvoid
# _JointDisableCollisionsBetweenBodies
C#
public virtual void _JointDisableCollisionsBetweenBodies(Rid joint, bool disable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
disablebool—
_JointGetSolverPriorityint
# _JointGetSolverPriority
C#
public virtual int _JointGetSolverPriority(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
Возвращает int
_JointGetTypePhysicsServer3D.JointType
# _JointGetType
C#
public virtual PhysicsServer3D.JointType _JointGetType(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
Возвращает PhysicsServer3D.JointType
_JointIsDisabledCollisionsBetweenBodiesbool
# _JointIsDisabledCollisionsBetweenBodies
C#
public virtual bool _JointIsDisabledCollisionsBetweenBodies(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
Возвращает bool
_JointMakeConeTwistvoid
# _JointMakeConeTwist
C#
public virtual void _JointMakeConeTwist(Rid joint, Rid bodyA, Transform3D localRefA, Rid bodyB, Transform3D localRefB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
bodyARid—
localRefATransform3D—
bodyBRid—
localRefBTransform3D—
_JointMakeGeneric6Dofvoid
# _JointMakeGeneric6Dof
C#
public virtual void _JointMakeGeneric6Dof(Rid joint, Rid bodyA, Transform3D localRefA, Rid bodyB, Transform3D localRefB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
bodyARid—
localRefATransform3D—
bodyBRid—
localRefBTransform3D—
_JointMakeHingevoid
# _JointMakeHinge
C#
public virtual void _JointMakeHinge(Rid joint, Rid bodyA, Transform3D hingeA, Rid bodyB, Transform3D hingeB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
bodyARid—
hingeATransform3D—
bodyBRid—
hingeBTransform3D—
_JointMakeHingeSimplevoid
# _JointMakeHingeSimple
C#
public virtual void _JointMakeHingeSimple(Rid joint, Rid bodyA, Vector3 pivotA, Vector3 axisA, Rid bodyB, Vector3 pivotB, Vector3 axisB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
bodyARid—
pivotAVector3—
axisAVector3—
bodyBRid—
pivotBVector3—
axisBVector3—
_JointMakePinvoid
# _JointMakePin
C#
public virtual void _JointMakePin(Rid joint, Rid bodyA, Vector3 localA, Rid bodyB, Vector3 localB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
bodyARid—
localAVector3—
bodyBRid—
localBVector3—
_JointMakeSlidervoid
# _JointMakeSlider
C#
public virtual void _JointMakeSlider(Rid joint, Rid bodyA, Transform3D localRefA, Rid bodyB, Transform3D localRefB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
bodyARid—
localRefATransform3D—
bodyBRid—
localRefBTransform3D—
_JointSetSolverPriorityvoid
# _JointSetSolverPriority
C#
public virtual void _JointSetSolverPriority(Rid joint, int priority);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
priorityint—
_PinJointGetLocalAVector3
# _PinJointGetLocalA
C#
public virtual Vector3 _PinJointGetLocalA(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
Возвращает Vector3
_PinJointGetLocalBVector3
# _PinJointGetLocalB
C#
public virtual Vector3 _PinJointGetLocalB(Rid joint);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
Возвращает Vector3
_PinJointGetParamfloat
# _PinJointGetParam
C#
public virtual float _PinJointGetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.PinJointParam param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.PinJointParam—
Возвращает float
_PinJointSetLocalAvoid
# _PinJointSetLocalA
C#
public virtual void _PinJointSetLocalA(Rid joint, Vector3 localA);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
localAVector3—
_PinJointSetLocalBvoid
# _PinJointSetLocalB
C#
public virtual void _PinJointSetLocalB(Rid joint, Vector3 localB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
localBVector3—
_PinJointSetParamvoid
# _PinJointSetParam
C#
public virtual void _PinJointSetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.PinJointParam param, float value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.PinJointParam—
valuefloat—
_SeparationRayShapeCreateRid
# _SeparationRayShapeCreate
C#
public virtual Rid _SeparationRayShapeCreate();
Возвращает Rid
_SetActivevoid
# _SetActive
C#
public virtual void _SetActive(bool active);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
activebool—
_ShapeGetCustomSolverBiasfloat
# _ShapeGetCustomSolverBias
C#
public virtual float _ShapeGetCustomSolverBias(Rid shape);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
Возвращает float
_ShapeGetDataVariant
# _ShapeGetData
C#
public virtual Variant _ShapeGetData(Rid shape);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
Возвращает Variant
_ShapeGetMarginfloat
# _ShapeGetMargin
C#
public virtual float _ShapeGetMargin(Rid shape);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
Возвращает float
_ShapeGetTypePhysicsServer3D.ShapeType
# _ShapeGetType
C#
public virtual PhysicsServer3D.ShapeType _ShapeGetType(Rid shape);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
Возвращает PhysicsServer3D.ShapeType
_ShapeSetCustomSolverBiasvoid
# _ShapeSetCustomSolverBias
C#
public virtual void _ShapeSetCustomSolverBias(Rid shape, float bias);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
biasfloat—
_ShapeSetDatavoid
# _ShapeSetData
C#
public virtual void _ShapeSetData(Rid shape, Variant data);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
dataVariant—
_ShapeSetMarginvoid
# _ShapeSetMargin
C#
public virtual void _ShapeSetMargin(Rid shape, float margin);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shapeRid—
marginfloat—
_SliderJointGetParamfloat
# _SliderJointGetParam
C#
public virtual float _SliderJointGetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.SliderJointParam param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.SliderJointParam—
Возвращает float
_SliderJointSetParamvoid
# _SliderJointSetParam
C#
public virtual void _SliderJointSetParam(Rid joint, PhysicsServer3D.SliderJointParam param, float value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
jointRid—
paramPhysicsServer3D.SliderJointParam—
valuefloat—
_SoftBodyAddCollisionExceptionvoid
# _SoftBodyAddCollisionException
C#
public virtual void _SoftBodyAddCollisionException(Rid body, Rid bodyB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
bodyBRid—
_SoftBodyApplyCentralForcevoid
# _SoftBodyApplyCentralForce
C#
public virtual void _SoftBodyApplyCentralForce(Rid body, Vector3 force);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
forceVector3—
_SoftBodyApplyCentralImpulsevoid
# _SoftBodyApplyCentralImpulse
C#
public virtual void _SoftBodyApplyCentralImpulse(Rid body, Vector3 impulse);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
impulseVector3—
_SoftBodyApplyPointForcevoid
# _SoftBodyApplyPointForce
C#
public virtual void _SoftBodyApplyPointForce(Rid body, int pointIndex, Vector3 force);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pointIndexint—
forceVector3—
_SoftBodyApplyPointImpulsevoid
# _SoftBodyApplyPointImpulse
C#
public virtual void _SoftBodyApplyPointImpulse(Rid body, int pointIndex, Vector3 impulse);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pointIndexint—
impulseVector3—
_SoftBodyCreateRid
# _SoftBodyCreate
C#
public virtual Rid _SoftBodyCreate();
Возвращает Rid
_SoftBodyGetBoundsAabb
# _SoftBodyGetBounds
C#
public virtual Aabb _SoftBodyGetBounds(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Aabb
_SoftBodyGetCollisionExceptionsReckfell.Collections.Array<Rid>
# _SoftBodyGetCollisionExceptions
C#
public virtual Reckfell.Collections.Array<Rid> _SoftBodyGetCollisionExceptions(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Reckfell.Collections.Array<Rid>
_SoftBodyGetCollisionLayeruint
# _SoftBodyGetCollisionLayer
C#
public virtual uint _SoftBodyGetCollisionLayer(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает uint
_SoftBodyGetCollisionMaskuint
# _SoftBodyGetCollisionMask
C#
public virtual uint _SoftBodyGetCollisionMask(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает uint
_SoftBodyGetDampingCoefficientfloat
# _SoftBodyGetDampingCoefficient
C#
public virtual float _SoftBodyGetDampingCoefficient(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_SoftBodyGetDragCoefficientfloat
# _SoftBodyGetDragCoefficient
C#
public virtual float _SoftBodyGetDragCoefficient(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_SoftBodyGetLinearStiffnessfloat
# _SoftBodyGetLinearStiffness
C#
public virtual float _SoftBodyGetLinearStiffness(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_SoftBodyGetPointGlobalPositionVector3
# _SoftBodyGetPointGlobalPosition
C#
public virtual Vector3 _SoftBodyGetPointGlobalPosition(Rid body, int pointIndex);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pointIndexint—
Возвращает Vector3
_SoftBodyGetPressureCoefficientfloat
# _SoftBodyGetPressureCoefficient
C#
public virtual float _SoftBodyGetPressureCoefficient(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_SoftBodyGetShrinkingFactorfloat
# _SoftBodyGetShrinkingFactor
C#
public virtual float _SoftBodyGetShrinkingFactor(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_SoftBodyGetSimulationPrecisionint
# _SoftBodyGetSimulationPrecision
C#
public virtual int _SoftBodyGetSimulationPrecision(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает int
_SoftBodyGetSpaceRid
# _SoftBodyGetSpace
C#
public virtual Rid _SoftBodyGetSpace(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает Rid
_SoftBodyGetStateVariant
# _SoftBodyGetState
C#
public virtual Variant _SoftBodyGetState(Rid body, PhysicsServer3D.BodyState state);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
statePhysicsServer3D.BodyState—
Возвращает Variant
_SoftBodyGetTotalMassfloat
# _SoftBodyGetTotalMass
C#
public virtual float _SoftBodyGetTotalMass(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
Возвращает float
_SoftBodyIsPointPinnedbool
# _SoftBodyIsPointPinned
C#
public virtual bool _SoftBodyIsPointPinned(Rid body, int pointIndex);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pointIndexint—
Возвращает bool
_SoftBodyMovePointvoid
# _SoftBodyMovePoint
C#
public virtual void _SoftBodyMovePoint(Rid body, int pointIndex, Vector3 globalPosition);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pointIndexint—
globalPositionVector3—
_SoftBodyPinPointvoid
# _SoftBodyPinPoint
C#
public virtual void _SoftBodyPinPoint(Rid body, int pointIndex, bool pin);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pointIndexint—
pinbool—
_SoftBodyRemoveAllPinnedPointsvoid
# _SoftBodyRemoveAllPinnedPoints
C#
public virtual void _SoftBodyRemoveAllPinnedPoints(Rid body);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
_SoftBodyRemoveCollisionExceptionvoid
# _SoftBodyRemoveCollisionException
C#
public virtual void _SoftBodyRemoveCollisionException(Rid body, Rid bodyB);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
bodyBRid—
_SoftBodySetCollisionLayervoid
# _SoftBodySetCollisionLayer
C#
public virtual void _SoftBodySetCollisionLayer(Rid body, uint layer);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
layeruint—
_SoftBodySetCollisionMaskvoid
# _SoftBodySetCollisionMask
C#
public virtual void _SoftBodySetCollisionMask(Rid body, uint mask);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
maskuint—
_SoftBodySetDampingCoefficientvoid
# _SoftBodySetDampingCoefficient
C#
public virtual void _SoftBodySetDampingCoefficient(Rid body, float dampingCoefficient);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
dampingCoefficientfloat—
_SoftBodySetDragCoefficientvoid
# _SoftBodySetDragCoefficient
C#
public virtual void _SoftBodySetDragCoefficient(Rid body, float dragCoefficient);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
dragCoefficientfloat—
_SoftBodySetLinearStiffnessvoid
# _SoftBodySetLinearStiffness
C#
public virtual void _SoftBodySetLinearStiffness(Rid body, float linearStiffness);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
linearStiffnessfloat—
_SoftBodySetMeshvoid
# _SoftBodySetMesh
C#
public virtual void _SoftBodySetMesh(Rid body, Rid mesh);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
meshRid—
_SoftBodySetPressureCoefficientvoid
# _SoftBodySetPressureCoefficient
C#
public virtual void _SoftBodySetPressureCoefficient(Rid body, float pressureCoefficient);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
pressureCoefficientfloat—
_SoftBodySetRayPickablevoid
# _SoftBodySetRayPickable
C#
public virtual void _SoftBodySetRayPickable(Rid body, bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
enablebool—
_SoftBodySetShrinkingFactorvoid
# _SoftBodySetShrinkingFactor
C#
public virtual void _SoftBodySetShrinkingFactor(Rid body, float shrinkingFactor);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
shrinkingFactorfloat—
_SoftBodySetSimulationPrecisionvoid
# _SoftBodySetSimulationPrecision
C#
public virtual void _SoftBodySetSimulationPrecision(Rid body, int simulationPrecision);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
simulationPrecisionint—
_SoftBodySetSpacevoid
# _SoftBodySetSpace
C#
public virtual void _SoftBodySetSpace(Rid body, Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
spaceRid—
_SoftBodySetStatevoid
# _SoftBodySetState
C#
public virtual void _SoftBodySetState(Rid body, PhysicsServer3D.BodyState state, Variant variant);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
statePhysicsServer3D.BodyState—
variantVariant—
_SoftBodySetTotalMassvoid
# _SoftBodySetTotalMass
C#
public virtual void _SoftBodySetTotalMass(Rid body, float totalMass);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
totalMassfloat—
_SoftBodySetTransformvoid
# _SoftBodySetTransform
C#
public virtual void _SoftBodySetTransform(Rid body, Transform3D transform);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
transformTransform3D—
_SoftBodyUpdateRenderingServervoid
# _SoftBodyUpdateRenderingServer
C#
public virtual void _SoftBodyUpdateRenderingServer(Rid body, PhysicsServer3DRenderingServerHandler renderingServerHandler);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bodyRid—
renderingServerHandlerPhysicsServer3DRenderingServerHandler—
_SpaceCreateRid
# _SpaceCreate
C#
public virtual Rid _SpaceCreate();
Возвращает Rid
_SpaceGetContactCountint
# _SpaceGetContactCount
C#
public virtual int _SpaceGetContactCount(Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
Возвращает int
_SpaceGetContactsVector3[]
# _SpaceGetContacts
C#
public virtual Vector3[] _SpaceGetContacts(Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
Возвращает Vector3[]
_SpaceGetDirectStatePhysicsDirectSpaceState3D
# _SpaceGetDirectState
C#
public virtual PhysicsDirectSpaceState3D _SpaceGetDirectState(Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
Возвращает PhysicsDirectSpaceState3D
_SpaceGetParamfloat
# _SpaceGetParam
C#
public virtual float _SpaceGetParam(Rid space, PhysicsServer3D.SpaceParameter param);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
paramPhysicsServer3D.SpaceParameter—
Возвращает float
_SpaceIsActivebool
# _SpaceIsActive
C#
public virtual bool _SpaceIsActive(Rid space);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
Возвращает bool
_SpaceSetActivevoid
# _SpaceSetActive
C#
public virtual void _SpaceSetActive(Rid space, bool active);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
activebool—
_SpaceSetDebugContactsvoid
# _SpaceSetDebugContacts
C#
public virtual void _SpaceSetDebugContacts(Rid space, int maxContacts);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
maxContactsint—
_SpaceSetParamvoid
# _SpaceSetParam
C#
public virtual void _SpaceSetParam(Rid space, PhysicsServer3D.SpaceParameter param, float value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
spaceRid—
paramPhysicsServer3D.SpaceParameter—
valuefloat—
_SphereShapeCreateRid
# _SphereShapeCreate
C#
public virtual Rid _SphereShapeCreate();
Возвращает Rid
_Stepvoid
# _Step
C#
public virtual void _Step(float step);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
stepfloat—
_Syncvoid
# _Sync
C#
public virtual void _Sync();
_WorldBoundaryShapeCreateRid
# _WorldBoundaryShapeCreate
C#
public virtual Rid _WorldBoundaryShapeCreate();
Возвращает Rid
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.