PhysicsGetRestInfoResult3D
Хранит ближайшую информацию о столкновении в запросе формы.
Хранит ближайшую информацию о столкновении в запросе формы.
Этот класс содержит данные о столкновении, рассчитанные по следующей формуле: PhysicsDirectSpaceState3D.GetRestInfoInto.
Если форма коллидирует с несколькими объектами, хранится только ближайшее столкновение.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
PhysicsGetRestInfoResult3DКонструктор
public PhysicsGetRestInfoResult3D();Свойства6
ColliderIdСвойство
public ulong ColliderId { get; }Идентификационный номер коллапсирующего объекта.
ColliderRidСвойство
public Rid ColliderRid { get; }Пересекающийся объект Rid.
ColliderShapeСвойство
public int ColliderShape { get; }Индекс формы коллизий.
ColliderVelocityСвойство
public Vector3 ColliderVelocity { get; }Скорость коллапсирующего объекта Vector3. Если объектом является: Area3D, результат: (0, 0, 0).
NormalСвойство
public Vector3 Normal { get; }Обычный удар формы запроса в точке пересечения, указывающий на отклонение от пересекающегося объекта.
PointСвойство
public Vector3 Point { get; }Точка пересечения.
Методы6
GetColliderIdulong
public ulong GetColliderId();Возвращает
ulongGetColliderRidRid
public Rid GetColliderRid();Возвращает
RidGetColliderShapeint
public int GetColliderShape();Возвращает
intGetColliderVelocityVector3
public Vector3 GetColliderVelocity();Возвращает
Vector3GetNormalVector3
public Vector3 GetNormal();Возвращает
Vector3GetPointVector3
public Vector3 GetPoint();Возвращает
Vector3Документация Reckfell EngineНаверх ↑