reckfellENGINE

PhysicsCollideShapeResult3D

Сохраняет точки удара в вопросе о форме столкновения.

На этой странице
class PhysicsCollideShapeResult3DReckfellSharpНаследует RefCounted

Сохраняет точки удара в вопросе о форме столкновения.

Этот класс содержит точки связи, рассчитанные с помощью PhysicsDirectSpaceState3D.CollideShapeInto. Каждое столкновение представляет собой пару точек: одно на форме запроса, а другое на форме столкновения.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PhysicsCollideShapeResult3DКонструктор
# PhysicsCollideShapeResult3D
C#
public PhysicsCollideShapeResult3D();

Свойства1

MaxCollisionsСвойство
# MaxCollisions
C#
public int MaxCollisions { get; set; }

Максимальное число столкновений может храниться в этом объекте.

Методы5

GetCollisionCountint
# GetCollisionCount
C#
public int GetCollisionCount();

Возвращает количество пар точек, обнаруженных в запросе.

Возвращает int
GetMaxCollisionsint
# GetMaxCollisions
C#
public int GetMaxCollisions();
Возвращает int
GetPointOnCollidingShapeVector3
# GetPointOnCollidingShape
C#
public Vector3 GetPointOnCollidingShape(int collisionIndex);

Возвращает точку столкновения к форме столкновения при данном индексе.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
collisionIndexint—
Возвращает Vector3
GetPointOnQueriedShapeVector3
# GetPointOnQueriedShape
C#
public Vector3 GetPointOnQueriedShape(int collisionIndex);

Возвращает точку столкновения к форме запроса для столкновения при данном индексе.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
collisionIndexint—
Возвращает Vector3
SetMaxCollisionsvoid
# SetMaxCollisions
C#
public void SetMaxCollisions(int maxCollisions);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
maxCollisionsint—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.