reckfellENGINE

OpenXRSpatialComponentAnchorList

Данные spatial snapshot: OpenXRSpatialComponentAnchorList.

На этой странице
class OpenXRSpatialComponentAnchorListReckfellSharpНаследует OpenXRSpatialComponentData

Контейнер native component data для QuerySnapshot, не tracker, игровая Entity или готовая геометрия. В массиве запроса первым должен идти OpenXRSpatialQueryResultData; индексы остальных компонентов относятся к тем же строкам. Проверяйте поддержку компонента, успешный query и state строки до чтения значений.

SetCapacity выделяет память, но не делает её данными устройства. GetCapacity у query-result показывает длину выделенного массива; она может быть ненулевой без единого запроса. При ошибке/незавершённом запросе не используйте прежнее содержимое. Финальные output counts между двумя проходами отдельно публично не доступны; изменение количества результатов в runtime здесь не проверено.

Buffer getters требуют тот же живой snapshot. Скопируйте нужные массивы/строки до FreeSpatialSnapshot или конца borrowed capability callback. Не освобождайте snapshot повторно; свои контейнеры держите живыми на время использования. Raw poses не являются готовыми GlobalTransform и не применяют WorldOrigin/reference frame/WorldScale автоматически.

Pose якоря из успешно заполненной строки как Transform3D. Конвертируется raw OpenXR pose в координаты движка, но не применяет автоматически WorldOrigin, reference frame или WorldScale. Проверяйте tracking state и используйте согласованную систему координат; Identity при ошибке не доказывает якорь в начале мира.

Рабочая интеграция. На Windows XR-off выполнены 11 проверок metadata/capacity/virtual dispatch без чтения незаполненной памяти. Реальный snapshot, buffer values, pose/UUID/marker decoding, шлем и export не проверены. Движок не менялся.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

OpenXRSpatialComponentAnchorListКонструктор
# OpenXRSpatialComponentAnchorList
C#
public OpenXRSpatialComponentAnchorList();

Создаёт принадлежащий вызывающему RefCounted контейнер query data с пустыми буферами. Не выполняет QuerySnapshot и не получает данные устройства. Выделение через SetCapacity не заполняет строки. Удерживайте свои контейнеры до окончания native запроса; provider-owned ресурсы не освобождайте.

Методы1

GetEntityPoseTransform3D
# GetEntityPose
C#
public Transform3D GetEntityPose(long index);

Pose якоря из успешно заполненной строки как Transform3D. Конвертируется raw OpenXR pose в координаты движка, но не применяет автоматически WorldOrigin, reference frame или WorldScale. Проверяйте tracking state и используйте согласованную систему координат; Identity при ошибке не доказывает якорь в начале мира.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
indexlong—
index

Нулевой index заполненной строки того же успешного snapshot query, не entity ID. Совпадает с index в OpenXRSpatialQueryResultData; одной выделенной capacity недостаточно.

Возвращает Transform3D

Pose якоря из успешно заполненной строки как Transform3D. Конвертируется raw OpenXR pose в координаты движка, но не применяет автоматически WorldOrigin, reference frame или WorldScale. Проверяйте tracking state и используйте согласованную систему координат; Identity при ошибке не доказывает якорь в начале мира.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.