reckfellENGINE

OpenXRCompositionLayerQuad

Плоская поверхность слоя OpenXR с ray-to-UV пересечением.

На этой странице
class OpenXRCompositionLayerQuadReckfellSharpНаследует OpenXRCompositionLayer

Плоский прямоугольный composition layer. QuadSize задаёт размеры поверхности, LayerViewport.Size — разрешение UI; согласуйте отношение сторон. Меняйте QuadSize вместо Scale и сохраняйте ортонормальный global transform без унаследованного масштаба/skew.

Inherited IntersectsRay использует конкретную реализацию Quad: world-space луч даёт UV либо (-1,-1), Y направлена вниз. Проверка не учитывает стены, видимость, текущий трекинг или GUI focus и не генерирует click. Готовый QuadUiRay helper добавляет проверки и перевод в пиксели.

QuadSize сейчас передаётся native-слою напрямую, без WorldScale conversion; выполненный пример ограничен WorldScale=1. Реальные native/fallback размеры при других масштабах нужно проверять отдельно. Базовые правила viewport, alpha, hole punch и владения действуют и здесь.

На SDK 1.0.0 выполнены constructor/размеры, назначение viewport, ray mapping с translation/rotation и отказы при scale. Реальный compositor, изображение, контроллер/GUI и export не проверены. Движок не изменялся.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

OpenXRCompositionLayerQuadКонструктор
# OpenXRCompositionLayerQuad
C#
public OpenXRCompositionLayerQuad();

Создаёт плоский слой с QuadSize=(1,1), SortOrder=1 и выключенными AlphaBlend/EnableHolePunch. Сам конструктор не запускает XR и не назначает viewport. После добавления в дерево возможен обычный mesh fallback; наличие Entity не доказывает native composition.

Свойства1

QuadSizeСвойство
# QuadSize
C#
public Vector2 QuadSize { get; set; }

Размеры поверхности Quad, изначально Vector2(1,1), отдельно от pixel Size viewport. Используйте положительные компоненты и подходящее отношение сторон; setter сохраняет значения без проверки положительности, обновляет native size и отмечает fallback mesh для обновления. Не заменяйте это Entity Scale. Native size передаётся напрямую без WorldScale conversion; выполненный пример ограничен WorldScale=1.

Методы2

GetQuadSizeVector2
# GetQuadSize
C#
public Vector2 GetQuadSize();

Возвращает сохранённое значение. Размеры поверхности Quad, изначально Vector2(1,1), отдельно от pixel Size viewport. Используйте положительные компоненты и подходящее отношение сторон; setter сохраняет значения без проверки положительности, обновляет native size и отмечает fallback mesh для обновления. Не заменяйте это Entity Scale. Native size передаётся напрямую без WorldScale conversion; выполненный пример ограничен WorldScale=1.

Возвращает Vector2

Размеры поверхности Quad, изначально Vector2(1,1), отдельно от pixel Size viewport. Используйте положительные компоненты и подходящее отношение сторон; setter сохраняет значения без проверки положительности, обновляет native size и отмечает fallback mesh для обновления. Не заменяйте это Entity Scale. Native size передаётся напрямую без WorldScale conversion; выполненный пример ограничен WorldScale=1.

SetQuadSizevoid
# SetQuadSize
C#
public void SetQuadSize(Vector2 size);

Сохраняет настройку. Размеры поверхности Quad, изначально Vector2(1,1), отдельно от pixel Size viewport. Используйте положительные компоненты и подходящее отношение сторон; setter сохраняет значения без проверки положительности, обновляет native size и отмечает fallback mesh для обновления. Не заменяйте это Entity Scale. Native size передаётся напрямую без WorldScale conversion; выполненный пример ограничен WorldScale=1.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
sizeVector2—
size

Размеры поверхности Quad, изначально Vector2(1,1), отдельно от pixel Size viewport. Используйте положительные компоненты и подходящее отношение сторон; setter сохраняет значения без проверки положительности, обновляет native size и отмечает fallback mesh для обновления. Не заменяйте это Entity Scale. Native size передаётся напрямую без WorldScale conversion; выполненный пример ограничен WorldScale=1.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.