reckfellENGINE

ModifierBoneTarget3D

Узел, который динамически копирует 3D-преобразование кости в ее родителе Skeleton3D.

На этой странице
class ModifierBoneTarget3DReckfellSharpНаследует SkeletonModifier3D

Узел, который динамически копирует 3D-преобразование кости в ее родителе Skeleton3D.

Этот узел выбирает кость в Skeleton3D и прикрепляется к ней. Это означает, что узел ModifierBoneTarget3D будет динамически копировать 3D-преобразование выбранной кости. Функциональность аналогична BoneAttachment3D, но этот узел использует цикл SkeletonModifier3D и предназначен для использования в качестве ещё одного целевого объекта SkeletonModifier3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

ModifierBoneTarget3DКонструктор
# ModifierBoneTarget3D
C#
public ModifierBoneTarget3D();

Свойства2

BoneСвойство
# Bone
C#
public int Bone { get; set; }

Индекс прикрепленной кости.

BoneNameСвойство
# BoneName
C#
public string BoneName { get; set; }

Название прикрепленной кости.

Методы4

GetBoneint
# GetBone
C#
public int GetBone();
Возвращает int
GetBoneNamestring
# GetBoneName
C#
public string GetBoneName();
Возвращает string
SetBonevoid
# SetBone
C#
public void SetBone(int bone);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
boneint—
SetBoneNamevoid
# SetBoneName
C#
public void SetBoneName(string boneName);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
boneNamestring—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.