ModifierBoneTarget3D
Узел, который динамически копирует 3D-преобразование кости в ее родителе Skeleton3D.
Узел, который динамически копирует 3D-преобразование кости в ее родителе Skeleton3D.
Этот узел выбирает кость в Skeleton3D и прикрепляется к ней. Это означает, что узел ModifierBoneTarget3D будет динамически копировать 3D-преобразование выбранной кости.
Функциональность аналогична BoneAttachment3D, но этот узел использует цикл SkeletonModifier3D и предназначен для использования в качестве ещё одного целевого объекта SkeletonModifier3D.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
ModifierBoneTarget3DКонструктор
public ModifierBoneTarget3D();Свойства2
BoneСвойство
public int Bone { get; set; }Индекс прикрепленной кости.
BoneNameСвойство
public string BoneName { get; set; }Название прикрепленной кости.
Методы4
GetBoneint
public int GetBone();Возвращает
intGetBoneNamestring
public string GetBoneName();Возвращает
stringSetBonevoid
public void SetBone(int bone);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
bone | int | — |
SetBoneNamevoid
public void SetBoneName(string boneName);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
boneName | string | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑