reckfellENGINE

MissingEntity

Внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных нераспознанных узлов.

На этой странице
class MissingEntityReckfellSharpНаследует Entity

Внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных нераспознанных узлов.

Это внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных узлов неизвестного типа (скорее всего, этот тип был предоставлен расширением, которое больше не загружено). Его нельзя вручную создать или поместить в сцену. Предупреждение: Игнорируйте отсутствующие узлы, если вы не знаете, что делаете. Существующие свойства отсутствующего узла можно свободно изменять в коде, независимо от того, какой тип им предназначен.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

MissingEntityКонструктор
# MissingEntity
C#
public MissingEntity();

Свойства4

OriginalClassСвойство
# OriginalClass
C#
public string OriginalClass { get; set; }

Имя класса, которым должен был быть этот узел (см. ReckfellObject.GetClass).

OriginalSceneСвойство
# OriginalScene
C#
public string OriginalScene { get; set; }

Возвращает путь к сцене, экземпляром которой изначально был этот узел.

RecordingPropertiesСвойство
# RecordingProperties
C#
public bool RecordingProperties { get; set; }

Если true, позволяет устанавливать новые свойства вместе с существующими. Если false, можно устанавливать только значения существующих свойств, и новые свойства не могут быть добавлены.

RecordingSignalsСвойство
# RecordingSignals
C#
public bool RecordingSignals { get; set; }

Если true, разрешается подключение новых сигналов наряду с существующими. Если false, можно подключать только существующие сигналы, новые сигналы добавлять нельзя.

Методы8

GetOriginalClassstring
# GetOriginalClass
C#
public string GetOriginalClass();
Возвращает string
GetOriginalScenestring
# GetOriginalScene
C#
public string GetOriginalScene();
Возвращает string
IsRecordingPropertiesbool
# IsRecordingProperties
C#
public bool IsRecordingProperties();
Возвращает bool
IsRecordingSignalsbool
# IsRecordingSignals
C#
public bool IsRecordingSignals();
Возвращает bool
SetOriginalClassvoid
# SetOriginalClass
C#
public void SetOriginalClass(string name);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
namestring—
SetOriginalScenevoid
# SetOriginalScene
C#
public void SetOriginalScene(string name);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
namestring—
SetRecordingPropertiesvoid
# SetRecordingProperties
C#
public void SetRecordingProperties(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
SetRecordingSignalsvoid
# SetRecordingSignals
C#
public void SetRecordingSignals(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.