MissingEntity
Внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных нераспознанных узлов.
Внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных нераспознанных узлов.
Это внутренний класс редактора, предназначенный для хранения данных узлов неизвестного типа (скорее всего, этот тип был предоставлен расширением, которое больше не загружено). Его нельзя вручную создать или поместить в сцену. Предупреждение: Игнорируйте отсутствующие узлы, если вы не знаете, что делаете. Существующие свойства отсутствующего узла можно свободно изменять в коде, независимо от того, какой тип им предназначен.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
MissingEntityКонструктор
public MissingEntity();Свойства4
OriginalClassСвойство
public string OriginalClass { get; set; }Имя класса, которым должен был быть этот узел (см. ReckfellObject.GetClass).
OriginalSceneСвойство
public string OriginalScene { get; set; }Возвращает путь к сцене, экземпляром которой изначально был этот узел.
RecordingPropertiesСвойство
public bool RecordingProperties { get; set; }Если true, позволяет устанавливать новые свойства вместе с существующими. Если false, можно устанавливать только значения существующих свойств, и новые свойства не могут быть добавлены.
RecordingSignalsСвойство
public bool RecordingSignals { get; set; }Если true, разрешается подключение новых сигналов наряду с существующими. Если false, можно подключать только существующие сигналы, новые сигналы добавлять нельзя.
Методы8
GetOriginalClassstring
public string GetOriginalClass();stringGetOriginalScenestring
public string GetOriginalScene();stringIsRecordingPropertiesbool
public bool IsRecordingProperties();boolIsRecordingSignalsbool
public bool IsRecordingSignals();boolSetOriginalClassvoid
public void SetOriginalClass(string name);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
name | string | — |
SetOriginalScenevoid
public void SetOriginalScene(string name);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
name | string | — |
SetRecordingPropertiesvoid
public void SetRecordingProperties(bool enable);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enable | bool | — |
SetRecordingSignalsvoid
public void SetRecordingSignals(bool enable);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enable | bool | — |