reckfellENGINE

LightmapperRD

Встроенный модуль отображения освещения на базе графического процессора для использования с LightmapGI.

На этой странице
class LightmapperRDReckfellSharpНаследует Lightmapper

Встроенный модуль отображения освещения на базе графического процессора для использования с LightmapGI.

LightmapperRD (где RD означает RenderingDevice) — это встроенный графический процессор для создания карт освещения, используемый с LightmapGI. На большинстве выделенных графических процессоров он может создавать карты освещения намного быстрее, чем большинство процессоров. LightmapperRD использует вычислительные шейдеры для создания карт освещения, поэтому для его использования не требуется установка библиотек CUDA или OpenCL. Примечание: Для работы этого графического процессора требуется поддержка бэкенда RenderingDevice (рендереры Forward+ и Mobile). При использовании рендерера Compatibility для создания карт освещения будет использоваться временный RenderingDevice. Поддержка RenderingDevice не требуется для рендеринга карт освещения, которые уже были созданы ранее.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

LightmapperRDКонструктор
# LightmapperRD
C#
public LightmapperRD();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.