reckfellENGINE

ImporterMeshInstance3D

Тип C# SDK Reckfell.

На этой странице
class ImporterMeshInstance3DReckfellSharpНаследует Entity3D

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

ImporterMeshInstance3DКонструктор
# ImporterMeshInstance3D
C#
public ImporterMeshInstance3D();

Свойства10

CastShadowСвойство
# CastShadow
C#
public GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting CastShadow { get; set; }
LayerMaskСвойство
# LayerMask
C#
public uint LayerMask { get; set; }
MeshСвойство
# Mesh
C#
public ImporterMesh Mesh { get; set; }
SkeletonPathСвойство
# SkeletonPath
C#
public EntityPath SkeletonPath { get; set; }
SkinСвойство
# Skin
C#
public Skin Skin { get; set; }
VisibilityRangeBeginСвойство
# VisibilityRangeBegin
C#
public float VisibilityRangeBegin { get; set; }
VisibilityRangeBeginMarginСвойство
# VisibilityRangeBeginMargin
C#
public float VisibilityRangeBeginMargin { get; set; }
VisibilityRangeEndСвойство
# VisibilityRangeEnd
C#
public float VisibilityRangeEnd { get; set; }
VisibilityRangeEndMarginСвойство
# VisibilityRangeEndMargin
C#
public float VisibilityRangeEndMargin { get; set; }
VisibilityRangeFadeModeСвойство
# VisibilityRangeFadeMode
C#
public GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum VisibilityRangeFadeMode { get; set; }

Методы20

GetCastShadowsSettingGeometryInstance3D.ShadowCastingSetting
# GetCastShadowsSetting
C#
public GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting GetCastShadowsSetting();
Возвращает GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting
GetLayerMaskuint
# GetLayerMask
C#
public uint GetLayerMask();
Возвращает uint
GetMeshImporterMesh
# GetMesh
C#
public ImporterMesh GetMesh();
Возвращает ImporterMesh
GetSkeletonPathEntityPath
# GetSkeletonPath
C#
public EntityPath GetSkeletonPath();
Возвращает EntityPath
GetSkinSkin
# GetSkin
C#
public Skin GetSkin();
Возвращает Skin
GetVisibilityRangeBeginfloat
# GetVisibilityRangeBegin
C#
public float GetVisibilityRangeBegin();
Возвращает float
GetVisibilityRangeBeginMarginfloat
# GetVisibilityRangeBeginMargin
C#
public float GetVisibilityRangeBeginMargin();
Возвращает float
GetVisibilityRangeEndfloat
# GetVisibilityRangeEnd
C#
public float GetVisibilityRangeEnd();
Возвращает float
GetVisibilityRangeEndMarginfloat
# GetVisibilityRangeEndMargin
C#
public float GetVisibilityRangeEndMargin();
Возвращает float
GetVisibilityRangeFadeModeGeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum
# GetVisibilityRangeFadeMode
C#
public GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum GetVisibilityRangeFadeMode();
Возвращает GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum
SetCastShadowsSettingvoid
# SetCastShadowsSetting
C#
public void SetCastShadowsSetting(GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting shadowCastingSetting);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
shadowCastingSettingGeometryInstance3D.ShadowCastingSetting—
SetLayerMaskvoid
# SetLayerMask
C#
public void SetLayerMask(uint layerMask);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
layerMaskuint—
SetMeshvoid
# SetMesh
C#
public void SetMesh(ImporterMesh mesh);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
meshImporterMesh—
SetSkeletonPathvoid
# SetSkeletonPath
C#
public void SetSkeletonPath(EntityPath skeletonPath);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
skeletonPathEntityPath—
SetSkinvoid
# SetSkin
C#
public void SetSkin(Skin skin);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
skinSkin—
SetVisibilityRangeBeginvoid
# SetVisibilityRangeBegin
C#
public void SetVisibilityRangeBegin(float distance);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
distancefloat—
SetVisibilityRangeBeginMarginvoid
# SetVisibilityRangeBeginMargin
C#
public void SetVisibilityRangeBeginMargin(float distance);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
distancefloat—
SetVisibilityRangeEndvoid
# SetVisibilityRangeEnd
C#
public void SetVisibilityRangeEnd(float distance);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
distancefloat—
SetVisibilityRangeEndMarginvoid
# SetVisibilityRangeEndMargin
C#
public void SetVisibilityRangeEndMargin(float distance);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
distancefloat—
SetVisibilityRangeFadeModevoid
# SetVisibilityRangeFadeMode
C#
public void SetVisibilityRangeFadeMode(GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum mode);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
modeGeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.