ImporterMeshInstance3D
Тип C# SDK Reckfell.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
ImporterMeshInstance3DКонструктор
public ImporterMeshInstance3D();Свойства10
CastShadowСвойство
public GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting CastShadow { get; set; }LayerMaskСвойство
public uint LayerMask { get; set; }MeshСвойство
public ImporterMesh Mesh { get; set; }SkeletonPathСвойство
public EntityPath SkeletonPath { get; set; }SkinСвойство
public Skin Skin { get; set; }VisibilityRangeBeginСвойство
public float VisibilityRangeBegin { get; set; }VisibilityRangeBeginMarginСвойство
public float VisibilityRangeBeginMargin { get; set; }VisibilityRangeEndСвойство
public float VisibilityRangeEnd { get; set; }VisibilityRangeEndMarginСвойство
public float VisibilityRangeEndMargin { get; set; }VisibilityRangeFadeModeСвойство
public GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum VisibilityRangeFadeMode { get; set; }Методы20
GetCastShadowsSettingGeometryInstance3D.ShadowCastingSetting
public GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting GetCastShadowsSetting();Возвращает
GeometryInstance3D.ShadowCastingSettingGetLayerMaskuint
public uint GetLayerMask();Возвращает
uintGetMeshImporterMesh
public ImporterMesh GetMesh();Возвращает
ImporterMeshGetSkeletonPathEntityPath
public EntityPath GetSkeletonPath();Возвращает
EntityPathGetSkinSkin
public Skin GetSkin();Возвращает
SkinGetVisibilityRangeBeginfloat
public float GetVisibilityRangeBegin();Возвращает
floatGetVisibilityRangeBeginMarginfloat
public float GetVisibilityRangeBeginMargin();Возвращает
floatGetVisibilityRangeEndfloat
public float GetVisibilityRangeEnd();Возвращает
floatGetVisibilityRangeEndMarginfloat
public float GetVisibilityRangeEndMargin();Возвращает
floatGetVisibilityRangeFadeModeGeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum
public GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum GetVisibilityRangeFadeMode();Возвращает
GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnumSetCastShadowsSettingvoid
public void SetCastShadowsSetting(GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting shadowCastingSetting);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
shadowCastingSetting | GeometryInstance3D.ShadowCastingSetting | — |
SetLayerMaskvoid
public void SetLayerMask(uint layerMask);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
layerMask | uint | — |
SetMeshvoid
public void SetMesh(ImporterMesh mesh);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
mesh | ImporterMesh | — |
SetSkeletonPathvoid
public void SetSkeletonPath(EntityPath skeletonPath);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
skeletonPath | EntityPath | — |
SetSkinvoid
public void SetSkin(Skin skin);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
skin | Skin | — |
SetVisibilityRangeBeginvoid
public void SetVisibilityRangeBegin(float distance);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
distance | float | — |
SetVisibilityRangeBeginMarginvoid
public void SetVisibilityRangeBeginMargin(float distance);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
distance | float | — |
SetVisibilityRangeEndvoid
public void SetVisibilityRangeEnd(float distance);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
distance | float | — |
SetVisibilityRangeEndMarginvoid
public void SetVisibilityRangeEndMargin(float distance);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
distance | float | — |
SetVisibilityRangeFadeModevoid
public void SetVisibilityRangeFadeMode(GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum mode);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
mode | GeometryInstance3D.VisibilityRangeFadeModeEnum | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑