reckfellENGINE

GpuParticlesCollisionSphere3D

Сферическая трехмерная форма столкновения частиц, влияющая на узлы GPUParticles3D.

На этой странице
class GpuParticlesCollisionSphere3DReckfellSharpНаследует GpuParticlesCollision3D

Сферическая трехмерная форма столкновения частиц, влияющая на узлы GpuParticles3D.

Сферическая 3D-форма столкновения частиц, влияющая на узлы GpuParticles3D. Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается. Примечание: ParticleProcessMaterial.CollisionMode должен быть ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.Rigid или ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.HideOnContact в материале процесса GpuParticles3D, чтобы столкновение работало. Примечание: Столкновение частиц влияет только на GpuParticles3D, а не на CpuParticles3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

GpuParticlesCollisionSphere3DКонструктор
# GpuParticlesCollisionSphere3D
C#
public GpuParticlesCollisionSphere3D();

Свойства1

RadiusСвойство
# Radius
C#
public float Radius { get; set; }

Радиус сферы столкновения в трехмерных единицах.

Методы2

GetRadiusfloat
# GetRadius
C#
public float GetRadius();
Возвращает float
SetRadiusvoid
# SetRadius
C#
public void SetRadius(float radius);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
radiusfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.