GpuParticlesCollisionSphere3D
Сферическая трехмерная форма столкновения частиц, влияющая на узлы GPUParticles3D.
Сферическая трехмерная форма столкновения частиц, влияющая на узлы GpuParticles3D.
Сферическая 3D-форма столкновения частиц, влияющая на узлы GpuParticles3D.
Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается.
Примечание: ParticleProcessMaterial.CollisionMode должен быть ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.Rigid или ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.HideOnContact в материале процесса GpuParticles3D, чтобы столкновение работало.
Примечание: Столкновение частиц влияет только на GpuParticles3D, а не на CpuParticles3D.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
GpuParticlesCollisionSphere3DКонструктор
public GpuParticlesCollisionSphere3D();Свойства1
RadiusСвойство
public float Radius { get; set; }Радиус сферы столкновения в трехмерных единицах.
Методы2
GetRadiusfloat
public float GetRadius();floatSetRadiusvoid
public void SetRadius(float radius);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
radius | float | — |