GpuParticlesCollisionBox3D
Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GPUParticles3D.
Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GpuParticles3D.
Форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GpuParticles3D.
Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается.
Примечание: ParticleProcessMaterial.CollisionMode должен быть ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.Rigid или ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.HideOnContact в материале процесса GpuParticles3D, чтобы столкновение работало.
Примечание: Столкновение частиц влияет только на GpuParticles3D, а не на CpuParticles3D.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
GpuParticlesCollisionBox3DКонструктор
public GpuParticlesCollisionBox3D();Свойства1
SizeСвойство
public Vector3 Size { get; set; }Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.
Методы2
GetSizeVector3
public Vector3 GetSize();Возвращает Size. Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.
Vector3Текущее значение Size; учитывайте описанные единицы и область действия.
SetSizevoid
public void SetSize(Vector3 size);Задаёт Size. Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
size | Vector3 | — |
sizeПолные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.