reckfellENGINE

GpuParticlesCollisionBox3D

Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GPUParticles3D.

На этой странице
class GpuParticlesCollisionBox3DReckfellSharpНаследует GpuParticlesCollision3D

Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GpuParticles3D.

Форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GpuParticles3D. Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается. Примечание: ParticleProcessMaterial.CollisionMode должен быть ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.Rigid или ParticleProcessMaterial.CollisionModeEnum.HideOnContact в материале процесса GpuParticles3D, чтобы столкновение работало. Примечание: Столкновение частиц влияет только на GpuParticles3D, а не на CpuParticles3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

GpuParticlesCollisionBox3DКонструктор
# GpuParticlesCollisionBox3D
C#
public GpuParticlesCollisionBox3D();

Свойства1

SizeСвойство
# Size
C#
public Vector3 Size { get; set; }

Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.

Методы2

GetSizeVector3
# GetSize
C#
public Vector3 GetSize();

Возвращает Size. Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.

Возвращает Vector3

Текущее значение Size; учитывайте описанные единицы и область действия.

SetSizevoid
# SetSize
C#
public void SetSize(Vector3 size);

Задаёт Size. Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
sizeVector3—
size

Полные локальные размеры бокса, не половинные extents. При единичном масштабе Size (4, 0.2, 4) задаёт такой размер препятствия. Это геометрия столкновений GPU-частиц, не видимый меш и не игровой CollisionShape3D.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.