EulerOrder
Перечисление C#.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Поля и константы6
XyzПоле
Xyz = 0Указывает, что углы Эйлера должны располагаться в заданном порядке XYZ. При композиции вращения происходят вокруг локальных осей X, Y и Z в указанном порядке. При декомпозиции порядок меняется на обратный: сначала Z, затем Y, а X последним.
XzyПоле
Xzy = 1Указывает, что углы Эйлера должны располагаться в исходном порядке XZY. При композиции вращения происходят вокруг локальных осей X, Z и Y в указанном порядке. При декомпозиции порядок меняется на обратный: сначала Y, затем Z, и последним X.
YxzПоле
Yxz = 2Указывает, что углы Эйлера должны быть расположены в исходном порядке YXZ. При композиции вращения происходят вокруг локальных осей Y, X и Z в указанном порядке. При декомпозиции порядок меняется на обратный: сначала Z, затем X, и последним Y.
YzxПоле
Yzx = 3Указывает, что углы Эйлера должны быть расположены в исходном порядке YZX. При композиции вращения происходят вокруг локальных осей Y, Z и X в указанном порядке. При декомпозиции порядок меняется на обратный: сначала X, затем Z, и последним Y.
ZxyПоле
Zxy = 4Указывает, что углы Эйлера должны располагаться в исходном порядке ZXY. При композиции вращения происходят вокруг локальных осей Z, X и Y в указанном порядке. При декомпозиции порядок меняется на обратный: сначала Y, затем X, а Z последним.
ZyxПоле
Zyx = 5Указывает, что углы Эйлера должны располагаться в порядке, заданном координатами ZYX. При композиции вращения происходят вокруг локальных осей Z, Y и X в указанном порядке. При декомпозиции порядок меняется на обратный: сначала X, затем Y, а Z последним.
Никто