reckfellENGINE

DampedSpringJoint2D

Физический шарнир, соединяющий два двумерных физических тела с помощью пружинообразной силы.

На этой странице
class DampedSpringJoint2DReckfellSharpНаследует Joint2D

Физический шарнир, соединяющий два двумерных физических тела с помощью пружинообразной силы.

Физический шарнир, соединяющий два 2D физических тела с помощью пружинной силы. Он ведёт себя подобно пружине, которая всегда стремится растянуться до заданной длины.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

DampedSpringJoint2DКонструктор
# DampedSpringJoint2D
C#
public DampedSpringJoint2D();

Свойства4

DampingСвойство
# Damping
C#
public float Damping { get; set; }

Весенний коэффициент дрейфа сустава. 0 и 1При движении двух тел в разных направлениях система пытается вновь привести их в соответствие с осью пружины. DampedSpringJoint2D.Damping значение заставляет крепящиеся тела вращаться быстрее.

LengthСвойство
# Length
C#
public float Length { get; set; }

Максимальная длина пружинного соединения. Два присоединенных тела не могут растянуть его больше этого значения.

RestLengthСвойство
# RestLength
C#
public float RestLength { get; set; }

Когда тела, прикрепленные к пружинному соединению, движутся, они растягивают или сжимают его. Соединение всегда пытается изменить размер в сторону этой длины.

StiffnessСвойство
# Stiffness
C#
public float Stiffness { get; set; }

Чем выше значение, тем меньше тела, прикрепленные к суставу, будут его деформировать. Сустав прикладывает к телам противодействующую силу, которая является произведением жесткости, умноженной на разницу размеров от его длины покоя.

Методы8

GetDampingfloat
# GetDamping
C#
public float GetDamping();
Возвращает float
GetLengthfloat
# GetLength
C#
public float GetLength();
Возвращает float
GetRestLengthfloat
# GetRestLength
C#
public float GetRestLength();
Возвращает float
GetStiffnessfloat
# GetStiffness
C#
public float GetStiffness();
Возвращает float
SetDampingvoid
# SetDamping
C#
public void SetDamping(float damping);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
dampingfloat—
SetLengthvoid
# SetLength
C#
public void SetLength(float length);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
lengthfloat—
SetRestLengthvoid
# SetRestLength
C#
public void SetRestLength(float restLength);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
restLengthfloat—
SetStiffnessvoid
# SetStiffness
C#
public void SetStiffness(float stiffness);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
stiffnessfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.