reckfellENGINE

CylinderShape3D

Трехмерная цилиндрическая форма, используемая для физического столкновения.

На этой странице
class CylinderShape3DReckfellSharpНаследует Shape3D

Трехмерная цилиндрическая форма, используемая для физического столкновения.

3D-образная форма цилиндра, предназначенная для использования в физике. CollisionShape3D. Примечание: Существует несколько известных неисправностей с формами столкновения цилиндров. CapsuleShape3D или BoxShape3D Вместо этого рекомендуется. Performance: CylinderShape3D Быстрая борьба с столкновениями, но медленнее CapsuleShape3D, BoxShape3D, и SphereShape3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

CylinderShape3DКонструктор
# CylinderShape3D
C#
public CylinderShape3D();

Свойства2

HeightСвойство
# Height
C#
public float Height { get; set; }

Высота цилиндра.

Радиус

RadiusСвойство
# Radius
C#
public float Radius { get; set; }

Радиус цилиндра.

Методы4

GetHeightfloat
# GetHeight
C#
public float GetHeight();
Возвращает float
GetRadiusfloat
# GetRadius
C#
public float GetRadius();
Возвращает float
SetHeightvoid
# SetHeight
C#
public void SetHeight(float height);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
heightfloat—
SetRadiusvoid
# SetRadius
C#
public void SetRadius(float radius);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
radiusfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.