reckfellENGINE

CsgPrimitive3D

Базовый класс для примитивов CSG.

На этой странице
class CsgPrimitive3DReckfellSharpНаследует CsgShape3D

Базовый класс для примитивов CSG.

Родительский класс для различных примитивов CSG. Он содержит код и функциональность, которые являются общими для них. Его нельзя использовать напрямую. Вместо этого используйте один из различных классов, которые наследуют от него. Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG внутри другого узла CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Свойства1

FlipFacesСвойство
# FlipFaces
C#
public bool FlipFaces { get; set; }

Если установлено, порядок вершин в каждом треугольнике меняется на обратный, в результате чего отрисовывается задняя сторона сетки.

Методы2

GetFlipFacesbool
# GetFlipFaces
C#
public bool GetFlipFaces();
Возвращает bool
SetFlipFacesvoid
# SetFlipFaces
C#
public void SetFlipFaces(bool flipFaces);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
flipFacesbool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.