CsgPrimitive3D
Базовый класс для примитивов CSG.
Базовый класс для примитивов CSG.
Родительский класс для различных примитивов CSG. Он содержит код и функциональность, которые являются общими для них. Его нельзя использовать напрямую. Вместо этого используйте один из различных классов, которые наследуют от него.
Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG внутри другого узла CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Свойства1
FlipFacesСвойство
public bool FlipFaces { get; set; }Если установлено, порядок вершин в каждом треугольнике меняется на обратный, в результате чего отрисовывается задняя сторона сетки.
Методы2
GetFlipFacesbool
public bool GetFlipFaces();boolSetFlipFacesvoid
public void SetFlipFaces(bool flipFaces);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
flipFaces | bool | — |