reckfellENGINE

AnimationNodeTimeSeek

Узел анимации поиска по времени, используемый в AnimationTree.

На этой странице
class AnimationNodeTimeSeekReckfellSharpНаследует AnimationNode

Узел анимации поиска по времени, используемый в AnimationTree.

Этот узел анимации может использоваться для того, чтобы команда seek выполнялась для любых дочерних элементов графика анимации. Используйте для воспроизведения Animation с начала или с определенной позиции воспроизведения внутри AnimationNodeBlendTree. После установки времени и изменения воспроизведения анимации узел поиска времени автоматически переходит в спящий режим на следующем кадре процесса, устанавливая его значение seek_request на -1.0.

C#
// Play child animation from the start.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0);

// Play child animation from 12 second timestamp.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0);

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AnimationNodeTimeSeekКонструктор
# AnimationNodeTimeSeek
C#
public AnimationNodeTimeSeek();

Свойства1

ExplicitElapseСвойство
# ExplicitElapse
C#
public bool ExplicitElapse { get; set; }

Если true, выполняются некоторые процессы для обработки ключей между поисками, такие как вычисление корневого движения и поиск ближайшего дискретного ключа.

Методы2

IsExplicitElapsebool
# IsExplicitElapse
C#
public bool IsExplicitElapse();
Возвращает bool
SetExplicitElapsevoid
# SetExplicitElapse
C#
public void SetExplicitElapse(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.