reckfellENGINE

Навигация: выбрать решение

Маршрут от первого персонажа до правил доступа и диагностики.

На этой странице

Выберите задачу. Для первого персонажа достаточно поверхности, агента и физического тела; ссылки, отдельные карты и избегание добавляйте по необходимости.

Первый рабочий маршрут

  • Первый персонаж 2D: выбор между графом, сеткой и свободной поверхностью, затем готовое физическое движение.
  • Первый персонаж 3D: пол, капсула, гравитация, движение, остановка и проверка недостижимой цели.

Навигация ищет путь, игровой код двигает тело, физика проверяет столкновения. Даже правильный путь может проходить через физическую стену, если данные этих систем расходятся.

Подготовить проходимую поверхность

ЗадачаРуководство
Получить полигоны из исходной геометрииЗапекание 2D/3D.
Разместить и включать участкиРегионы.
Соединить соседние участки без случайных проходовСвязи рёбер и сетка карты.
Разделить персонажей разного размераРазмеры и отдельные карты.
Выбрать маршрут для стоящего или присевшего персонажаРежимы перемещения.

Управлять маршрутом и доступом

Для серверного управления начните с порядка работы, затем карт и владения RID. Не освобождайте карту, принадлежащую World.

Найти ошибку

Диагностика разделяет пустой путь, частичный маршрут, неверные связи и столкновение тела. Производительность объясняет, как отдельно измерять поиск, обновление карты и запекание.

В 1.0.0 есть проверенное ограничение ссылок с непустым IncludedRegions; прочитайте раздел ограничений в руководстве по ссылкам перед использованием такого фильтра. Ни завершение маршрута, ни ненулевой номер итерации не заменяют проверку нужного результата.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.