reckfellENGINE

Звук: что выбрать и с чего начать

Плеер, шина и эффект решают разные задачи. Выберите нужную инструкцию и проверьте маршрут звука.

На этой странице

Выберите задачу

Что нужноИнструкция
Щелчок кнопки, музыка, запуск и паузаВоспроизведение и позиционный звук
Звук слева/справа, расстояние до объектаТам же: отдельные полные примеры для 2D и 3D
Ползунки музыки, эффектов и интерфейсаШины и громкость
Фильтр, реверберация, компрессор, анализ сигналаЭффекты и захват сэмплов
Индикатор времени, ритм, пауза и перемоткаЧасы аудио
Запись голоса с устройстваМикрофон
Озвучивание текста средствами системыСинтез речи

Как проходит сигнал

AudioStream — ресурс звука. AudioStreamPlayer создаёт его воспроизведение и передаёт сигнал в шину. Шина применяет эффекты, затем свою громкость и направляет результат в принимающую шину; в конце маршрут приходит в Master и аудиодрайвер.

Один ресурс можно использовать в нескольких плеерах: позиции и паузы воспроизведения у них отдельные. Изменение самого ресурса, например его режима цикла, остаётся общим. Шины тоже глобальны для запущенного проекта; не создавайте одинаковую цепочку заново для каждой пули.

Первый запуск без внешних файлов

В руководстве по плеерам есть DemoTone.cs и SoundDemo.cs. Создайте C#-проект, уровень с корнем Control, прикрепите SoundDemo, соберите и запустите F6. Весь интерфейс и короткий тестовый звук создаются кодом. Ожидаемый результат: кнопка запускает тон, пауза сохраняет позицию, продолжение возобновляет её. Если C#-сборка ещё не настроена, начните с первого проекта.

Для готового файла добавьте его в проект, дождитесь импорта, назначьте ресурс в Stream и выберите Bus. Импорт и декодер — отдельные этапы: переименование расширения не конвертирует звук. Подробности форматов — в импорте аудио.

Если ничего не слышно

Проверяйте по цепочке: Stream назначен → плеер в дереве → вызван Play() → нет паузы → нужная шина и Master не заглушены → для 2D/3D есть слушатель в правильном viewport → источник в пределах дистанции → выбрано нужное устройство вывода. Движение индикатора шины доказывает наличие сигнала в микшере, но не работу колонок. Драйвер Dummy микширует данные без вывода на устройство.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.