reckfellENGINE

Префаб 2D-персонажа

Создайте CharacterBody2D с формой 28 × 28 и настройте слой, маску и режим движения.

На этой странице

Создайте иерархию

Через File → Create Prefab… создайте документ с корнем CharacterBody2D, назовите его Player и сохраните как Prefabs/Player.rprefab. Добавьте дочернюю CollisionShape2D:

Текст
Player (CharacterBody2D)
└── CollisionShape2D

В CollisionShape2D.Shape создайте RectangleShape2D с размером (28, 28). Локальная позиция формы — (0, 0), Disabled выключен. Сама форма невидима при обычном запуске: это данные физики.

Свойства корня

Свойство PlayerЗначениеПричина
Position(320, 180)Виден при отдельном запуске префаба
Motion ModeFloatingДвижение сверху вниз без пола и гравитации
Collision LayerТолько слой 1Противник сможет обнаружить игрока
Collision MaskВсе выключеныВ этом прототипе нет твёрдых препятствий

Числовые значения слоя и маски — 1 и 0; в инспекторе это кнопки битов. Не путайте слой, на котором существует тело, с маской того, что оно ищет.

Для совпадения с рисунком скрипта оставьте масштаб дочерней формы (1, 1) и меняйте размер через RectangleShape2D.Size. Перемещение формы относительно корня смещает коллизию, но не квадрат из _Draw().

Видимое изображение

В DodgePlayer.cs метод _Draw() нарисует синий квадрат с теми же границами 28 × 28. Sprite2D, текстура и архив графики здесь не нужны. Пока скрипт не прикреплён и не собран, одна форма не покажет персонажа в игре.

После добавления кода соберите проект и запустите префаб с F6. Квадрат должен быть в центре окна и двигаться. В общем уровне экземпляр Player будет находиться в (320, 300) — это локальное переопределение позиции, а не изменение исходного типа.

Если игрок не обнаруживается противником, проверьте форму, слой 1 у игрока и маску 1 у Area2D противника. Маску самого игрока включать для этого не требуется. Физика и столкновения.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.