reckfellENGINE

Слои валидации Vulkan

Слои проверяют использование Vulkan: время жизни объектов, параметры вызовов и синхронизацию. Они не исправляют освещение, текстуры или производительность автом

На этой странице

Слои проверяют использование Vulkan: время жизни объектов, параметры вызовов и синхронизацию. Они не исправляют освещение, текстуры или производительность автоматически.

Включение

  1. Установите совместимые Vulkan validation layers для своей ОС и архитектуры. Наличие драйвера Vulkan само по себе не означает наличие слоя.
  2. Запустите консольный файл движка с --path <project> --gpu-validation --verbose; добавьте --editor, если ошибка возникает в редакторе.
  3. Убедитесь по логу, что renderer действительно использует Vulkan и слой найден. Реализация предпочитает VK_LAYER_KHRONOS_validation.
  4. Воспроизведите одно проблемное действие и сохраните первое сообщение целиком, включая VUID и названия объектов.

Если слой не найден, исправляйте его установку/поиск, а не код материала. Если валидация молчит, проверьте, выполнен ли проблемный путь; отсутствие сообщения не подтверждает корректность картинки.

Валидация добавляет накладные расходы. После диагностики отключите её и повторите измерение производительности без слоя. Здесь подтверждены переключатель и выбор слоя в исходниках; работа установленного слоя и вывод на конкретном GPU не проверялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.