VoxelStreamRegionFiles
Загружает и сохраняет блоки в файлы региона, индексируемые по мировому положению, под каталогом.
Загружает и сохраняет блоки в файлы региона, индексируемые по мировому положению, под каталогом.
Загрузка и сохранение блоков в файловую систему, в многорегиональных файлах, индексированных по мировому положению, под каталогом. Регионы собирают множество блоков вместе, так что это уменьшает коммутацию файлов и улучшает эффективность. Вдохновляемый Семя Андромеды и Minecraft. Областные файлы не защищены нитью. В силу этого внутренние мутации могут часто ограничивать использование только одной нитью.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VoxelStreamRegionFilesКонструктор
public VoxelStreamRegionFiles();Свойства4
BlockSizePo2Свойство
public int BlockSizePo2 { get; set; }DirectoryСвойство
public string Directory { get; set; }Каталог, под которым хранятся данные.
RegionSizePo2Свойство
public int RegionSizePo2 { get; set; }SectorSizeСвойство
public int SectorSize { get; set; }Методы10
ConvertFilesvoid
public void ConvertFiles(Reckfell.Collections.Dictionary newSettings);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
newSettings | Reckfell.Collections.Dictionary | — |
GetBlockSizePo2int
public int GetBlockSizePo2();Возвращает
intGetDirectorystring
public string GetDirectory();Возвращает
stringGetRegionSizeVector3
public Vector3 GetRegionSize();Возвращает
Vector3GetRegionSizePo2int
public int GetRegionSizePo2();Возвращает
intGetSectorSizeint
public int GetSectorSize();Возвращает
intSetBlockSizePo2void
public void SetBlockSizePo2(int _UnnamedArg0);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
_UnnamedArg0 | int | — |
SetDirectoryvoid
public void SetDirectory(string directory);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
directory | string | — |
SetRegionSizePo2void
public void SetRegionSizePo2(int _UnnamedArg0);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
_UnnamedArg0 | int | — |
SetSectorSizevoid
public void SetSectorSize(int _UnnamedArg0);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
_UnnamedArg0 | int | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑