reckfellENGINE

VoxelBlockyType

Тип C# SDK Reckfell.

На этой странице
class VoxelBlockyTypeReckfellSharpНаследует Resource

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VoxelBlockyTypeКонструктор
# VoxelBlockyType
C#
public VoxelBlockyType();

Свойства4

AttributesСвойство
# Attributes
C#
public Reckfell.Collections.Array<VoxelBlockyAttribute> Attributes { get; set; }
BaseModelСвойство
# BaseModel
C#
public VoxelBlockyModel BaseModel { get; set; }
UniqueNameСвойство
# UniqueName
C#
public StringName UniqueName { get; set; }
_VariantModelsDataСвойство
# _VariantModelsData
C#
public Reckfell.Collections.Array _VariantModelsData { get; set; }

Методы8

GetAttributesReckfell.Collections.Array<VoxelBlockyAttribute>
# GetAttributes
C#
public Reckfell.Collections.Array<VoxelBlockyAttribute> GetAttributes();
Возвращает Reckfell.Collections.Array<VoxelBlockyAttribute>
GetBaseModelVoxelBlockyModel
# GetBaseModel
C#
public VoxelBlockyModel GetBaseModel();
Возвращает VoxelBlockyModel
GetRotationAttributeVoxelBlockyAttribute
# GetRotationAttribute
C#
public VoxelBlockyAttribute GetRotationAttribute();
Возвращает VoxelBlockyAttribute
GetUniqueNameStringName
# GetUniqueName
C#
public StringName GetUniqueName();
Возвращает StringName
SetAttributesvoid
# SetAttributes
C#
public void SetAttributes(Reckfell.Collections.Array<VoxelBlockyAttribute> attributes);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
attributesReckfell.Collections.Array<VoxelBlockyAttribute>—
SetBaseModelvoid
# SetBaseModel
C#
public void SetBaseModel(VoxelBlockyModel model);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
modelVoxelBlockyModel—
SetUniqueNamevoid
# SetUniqueName
C#
public void SetUniqueName(StringName name);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
nameStringName—
SetVariantModelvoid
# SetVariantModel
C#
public void SetVariantModel(Reckfell.Collections.Array key, VoxelBlockyModel model);

Точно набор, который модель должна использовать для определенного сочетания атрибутов (ключ). Если у вас есть атрибуты, которые автоматически генерируют варианты (такие как вращение), вы, как ожидается, будете устанавливать только модели для значения по умолчанию таких атрибутов. Другие модели не будут сохранены. Это потому, что значение по умолчанию будет использовано в качестве ссылки для создания других моделей.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
keyReckfell.Collections.Array—
modelVoxelBlockyModel—

Поля и константы1

MaxAttributesПоле
# MaxAttributes
C#
public const long MaxAttributes = 4;
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.