reckfellENGINE

VoxelBlockyModelFluid

Модель, отражающая конкретное состояние жидкости.

На этой странице
class VoxelBlockyModelFluidReckfellSharpНаследует VoxelBlockyModel

Модель, отражающая конкретное состояние жидкости.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VoxelBlockyModelFluidКонструктор
# VoxelBlockyModelFluid
C#
public VoxelBlockyModelFluid();

Свойства2

FluidСвойство
# Fluid
C#
public VoxelBlockyFluid Fluid { get; set; }

Какая жидкость эта модель является частью. Заметьте, флюидовые ресурсы должны быть разделены между несколькими моделями, чтобы эти модели были признаны в качестве состояния этой жидкости.

LevelСвойство
# Level
C#
public int Level { get; set; }

Уровень жидкости, который обычно отражает количество жидкости, содержащейся в модели. Уровни должны начинаться с 0 и быть ниже 256. Углеводы могут иметь несколько моделей с одинаковым уровнем. Предпочтительно также определить по крайней мере одну модель на уровень (исключая отсутствующие уровни). Рекомендуется также относить модели с последовательными уровнями к последовательным библиотечным идентификаторам, однако это не требуется.

Методы4

GetFluidVoxelBlockyFluid
# GetFluid
C#
public VoxelBlockyFluid GetFluid();
Возвращает VoxelBlockyFluid
GetLevelint
# GetLevel
C#
public int GetLevel();
Возвращает int
SetFluidvoid
# SetFluid
C#
public void SetFluid(VoxelBlockyFluid fluid);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
fluidVoxelBlockyFluid—
SetLevelvoid
# SetLevel
C#
public void SetLevel(int level);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
levelint—

Поля и константы1

MaxLevelsПоле
# MaxLevels
C#
public const long MaxLevels = 256;

Максимальное количество поддерживаемых уровней жидкости.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.