VoxelBlockyModelFluid
Модель, отражающая конкретное состояние жидкости.
Модель, отражающая конкретное состояние жидкости.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VoxelBlockyModelFluidКонструктор
public VoxelBlockyModelFluid();Свойства2
FluidСвойство
public VoxelBlockyFluid Fluid { get; set; }Какая жидкость эта модель является частью. Заметьте, флюидовые ресурсы должны быть разделены между несколькими моделями, чтобы эти модели были признаны в качестве состояния этой жидкости.
LevelСвойство
public int Level { get; set; }Уровень жидкости, который обычно отражает количество жидкости, содержащейся в модели. Уровни должны начинаться с 0 и быть ниже 256. Углеводы могут иметь несколько моделей с одинаковым уровнем. Предпочтительно также определить по крайней мере одну модель на уровень (исключая отсутствующие уровни). Рекомендуется также относить модели с последовательными уровнями к последовательным библиотечным идентификаторам, однако это не требуется.
Методы4
GetFluidVoxelBlockyFluid
public VoxelBlockyFluid GetFluid();VoxelBlockyFluidGetLevelint
public int GetLevel();intSetFluidvoid
public void SetFluid(VoxelBlockyFluid fluid);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
fluid | VoxelBlockyFluid | — |
SetLevelvoid
public void SetLevel(int level);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
level | int | — |
Поля и константы1
MaxLevelsПоле
public const long MaxLevels = 256;Максимальное количество поддерживаемых уровней жидкости.