VoxelBlockyModelCube
Создаёт кубическую модель с конкретной плиткой по бокам.
Создаёт кубическую модель с конкретной плиткой по бокам.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VoxelBlockyModelCubeКонструктор
public VoxelBlockyModelCube();Свойства3
AtlasSizeInTilesСвойство
public Vector2I AtlasSizeInTiles { get; set; }Устанавливает исходный размер атласа текстуры в плитке. Он должен быть установлен таким образом, чтобы модель генерировала правильные координаты текстуры из указанных позиций плитки. Если вы не используете атлас и каждая сторона использует одну и ту же полную текстуру, используйте (1,1).
HeightСвойство
public float Height { get; set; }MeshOrthoRotationIndexСвойство
public int MeshOrthoRotationIndex { get; set; }Методы6
GetAtlasSizeInTilesVector2I
public Vector2I GetAtlasSizeInTiles();Возвращает
Vector2IGetHeightfloat
public float GetHeight();Возвращает
floatGetTileVector2I
public Vector2I GetTile(VoxelBlockyModel.Side side);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
side | VoxelBlockyModel.Side | — |
Возвращает
Vector2ISetAtlasSizeInTilesvoid
public void SetAtlasSizeInTiles(Vector2I ts);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
ts | Vector2I | — |
SetHeightvoid
public void SetHeight(float h);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
h | float | — |
SetTilevoid
public void SetTile(VoxelBlockyModel.Side side, Vector2I position);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
side | VoxelBlockyModel.Side | — |
position | Vector2I | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑