reckfellENGINE

VoxelBlockyModelCube

Создаёт кубическую модель с конкретной плиткой по бокам.

На этой странице
class VoxelBlockyModelCubeReckfellSharpНаследует VoxelBlockyModel

Создаёт кубическую модель с конкретной плиткой по бокам.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VoxelBlockyModelCubeКонструктор
# VoxelBlockyModelCube
C#
public VoxelBlockyModelCube();

Свойства3

AtlasSizeInTilesСвойство
# AtlasSizeInTiles
C#
public Vector2I AtlasSizeInTiles { get; set; }

Устанавливает исходный размер атласа текстуры в плитке. Он должен быть установлен таким образом, чтобы модель генерировала правильные координаты текстуры из указанных позиций плитки. Если вы не используете атлас и каждая сторона использует одну и ту же полную текстуру, используйте (1,1).

HeightСвойство
# Height
C#
public float Height { get; set; }
MeshOrthoRotationIndexСвойство
# MeshOrthoRotationIndex
C#
public int MeshOrthoRotationIndex { get; set; }

Методы6

GetAtlasSizeInTilesVector2I
# GetAtlasSizeInTiles
C#
public Vector2I GetAtlasSizeInTiles();
Возвращает Vector2I
GetHeightfloat
# GetHeight
C#
public float GetHeight();
Возвращает float
GetTileVector2I
# GetTile
C#
public Vector2I GetTile(VoxelBlockyModel.Side side);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
sideVoxelBlockyModel.Side—
Возвращает Vector2I
SetAtlasSizeInTilesvoid
# SetAtlasSizeInTiles
C#
public void SetAtlasSizeInTiles(Vector2I ts);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
tsVector2I—
SetHeightvoid
# SetHeight
C#
public void SetHeight(float h);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
hfloat—
SetTilevoid
# SetTile
C#
public void SetTile(VoxelBlockyModel.Side side, Vector2I position);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
sideVoxelBlockyModel.Side—
positionVector2I—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.