reckfellENGINE

VoxelBlockyFluid

Свойства закупоренной жидкости.

На этой странице
class VoxelBlockyFluidReckfellSharpНаследует Resource

Свойства закупоренной жидкости.

Общие свойства конкретной жидкости: она может быть совместно использована несколькими закупоренными моделями, каждая из которых представляет уровень/состояние жидкости.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VoxelBlockyFluidКонструктор
# VoxelBlockyFluid
C#
public VoxelBlockyFluid();

Свойства2

DipWhenFlowingDownСвойство
# DipWhenFlowingDown
C#
public bool DipWhenFlowingDown { get; set; }

При включении, если выполнены все следующие условия для данного жидкого вокселя:

  • В ней нет максимального уровня
  • Он не покрыт другой вокселем того же типа жидкости.
  • Он может течь вниз (ниже - воздух или жидкость одного и того же типа) Затем форма вокселя изменится, чтобы быть «выброшенной» вниз, создавая более крутые склоны. Заметьте, это также означает, что воксель будет выглядеть так, как будто он имеет минимальный уровень в некоторых ситуациях. Однако на практике эти случаи происходят нечасто. Вы можете решить, использовать ли этот вариант в зависимости от того, как ваша жидкость имитирует.
MaterialСвойство
# Material
C#
public Material Material { get; set; }

Material Используемые всеми состояниями жидкости. Обратите внимание, что УФ-излучения жидкости отличаются от обычной модели, так что вам может понадобиться ShaderMaterial чтобы справиться с потоком анимации. [url]https://voxel-tools.readthedocs.io/en/latest/blocky_terrain/#fluids[/url]

Методы4

GetDipWhenFlowingDownbool
# GetDipWhenFlowingDown
C#
public bool GetDipWhenFlowingDown();
Возвращает bool
GetMaterialMaterial
# GetMaterial
C#
public Material GetMaterial();
Возвращает Material
SetDipWhenFlowingDownvoid
# SetDipWhenFlowingDown
C#
public void SetDipWhenFlowingDown(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
SetMaterialvoid
# SetMaterial
C#
public void SetMaterial(Material material);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
materialMaterial—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.