VoxelBlockyFluid
Свойства закупоренной жидкости.
Свойства закупоренной жидкости.
Общие свойства конкретной жидкости: она может быть совместно использована несколькими закупоренными моделями, каждая из которых представляет уровень/состояние жидкости.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VoxelBlockyFluidКонструктор
public VoxelBlockyFluid();Свойства2
DipWhenFlowingDownСвойство
public bool DipWhenFlowingDown { get; set; }При включении, если выполнены все следующие условия для данного жидкого вокселя:
- В ней нет максимального уровня
- Он не покрыт другой вокселем того же типа жидкости.
- Он может течь вниз (ниже - воздух или жидкость одного и того же типа) Затем форма вокселя изменится, чтобы быть «выброшенной» вниз, создавая более крутые склоны. Заметьте, это также означает, что воксель будет выглядеть так, как будто он имеет минимальный уровень в некоторых ситуациях. Однако на практике эти случаи происходят нечасто. Вы можете решить, использовать ли этот вариант в зависимости от того, как ваша жидкость имитирует.
MaterialСвойство
public Material Material { get; set; }Material Используемые всеми состояниями жидкости. Обратите внимание, что УФ-излучения жидкости отличаются от обычной модели, так что вам может понадобиться ShaderMaterial чтобы справиться с потоком анимации. [url]https://voxel-tools.readthedocs.io/en/latest/blocky_terrain/#fluids[/url]
Методы4
GetDipWhenFlowingDownbool
public bool GetDipWhenFlowingDown();Возвращает
boolGetMaterialMaterial
public Material GetMaterial();Возвращает
MaterialSetDipWhenFlowingDownvoid
public void SetDipWhenFlowingDown(bool enable);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enable | bool | — |
SetMaterialvoid
public void SetMaterial(Material material);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
material | Material | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑