VisualShaderNodeVectorBase
Базовый тип для узлов, выполняющих векторные операции в графе визуального шейдера.
Базовый тип для узлов, выполняющих векторные операции в графе визуального шейдера.
Это абстрактный класс. Смотрите производные типы для описания возможных операций.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Свойства1
OpTypeСвойство
public VisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnum OpType { get; set; }Размерность операции: Vector2D, Vector3D или Vector4D. Конкретный подкласс определяет порты. В VectorDecompose режим Vector4D открывает четвёртую компоненту через выход 3. После изменения размерности проверьте существующие соединения.
Методы2
GetOpTypeVisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnum
public VisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnum GetOpType();Размерность операции: Vector2D, Vector3D или Vector4D. Конкретный подкласс определяет порты. В VectorDecompose режим Vector4D открывает четвёртую компоненту через выход 3. После изменения размерности проверьте существующие соединения.
VisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnumSetOpTypevoid
public void SetOpType(VisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnum type);Размерность операции: Vector2D, Vector3D или Vector4D. Конкретный подкласс определяет порты. В VectorDecompose режим Vector4D открывает четвёртую компоненту через выход 3. После изменения размерности проверьте существующие соединения.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
type | VisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnum | — |
typeРазмерность векторной операции.
VisualShaderNodeVectorBase.OpTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Max = 3 | Представляет размер перечисления |
Vector2D = 0 | Тип 2D-вектора. |
Vector3D = 1 | Тип 3D-вектора. |
Vector4D = 2 | Тип 4D-вектора. |