reckfellENGINE

VisualShaderNodeSwitch

Функция выбора для использования в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeSwitchReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Функция выбора для использования в графе визуального шейдера.

Возвращает связанное значение типа VisualShaderNodeSwitch.OpType, если предоставленное логическое значение равно true или false.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeSwitchКонструктор
# VisualShaderNodeSwitch
C#
public VisualShaderNodeSwitch();

Свойства1

OpTypeСвойство
# OpType
C#
public VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum OpType { get; set; }

Тип операндов и возвращаемого значения.

Методы2

GetOpTypeVisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum
# GetOpType
C#
public VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum GetOpType();
Возвращает VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum
SetOpTypevoid
# SetOpType
C#
public void SetOpType(VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum type);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
typeVisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum—

VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum

ЗначениеОписание
Boolean = 6

Логический тип.

Float = 0

Скаляр с плавающей запятой.

Int = 1

Целочисленный скаляр.

Max = 8

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum.

Transform = 7

Тип преобразования.

Uint = 2

Беззнаковый целочисленный скаляр.

Vector2D = 3

Тип 2D-вектора.

Vector3D = 4

Тип 3D-вектора.

Vector4D = 5

Тип 4D-вектора.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.