VisualShaderNodeSwitch
Функция выбора для использования в графе визуального шейдера.
Функция выбора для использования в графе визуального шейдера.
Возвращает связанное значение типа VisualShaderNodeSwitch.OpType, если предоставленное логическое значение равно true или false.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeSwitchКонструктор
public VisualShaderNodeSwitch();Свойства1
OpTypeСвойство
public VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum OpType { get; set; }Тип операндов и возвращаемого значения.
Методы2
GetOpTypeVisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum
public VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum GetOpType();Возвращает
VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnumSetOpTypevoid
public void SetOpType(VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum type);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
type | VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum | — |
VisualShaderNodeSwitch.OpTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Boolean = 6 | Логический тип. |
Float = 0 | Скаляр с плавающей запятой. |
Int = 1 | Целочисленный скаляр. |
Max = 8 | Представляет размер перечисления |
Transform = 7 | Тип преобразования. |
Uint = 2 | Беззнаковый целочисленный скаляр. |
Vector2D = 3 | Тип 2D-вектора. |
Vector3D = 4 | Тип 3D-вектора. |
Vector4D = 5 | Тип 4D-вектора. |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑