reckfellENGINE

VisualShaderNodeStep

Вычисляет функцию Step в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeStepReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Вычисляет функцию Step в графе визуального шейдера.

Переводится в step(edge, x) на языке шейдера. Возвращает 0.0, если x меньше, чем edge, и 1.0 в противном случае.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeStepКонструктор
# VisualShaderNodeStep
C#
public VisualShaderNodeStep();

Свойства1

OpTypeСвойство
# OpType
C#
public VisualShaderNodeStep.OpTypeEnum OpType { get; set; }

Тип операндов и возвращаемого значения.

Методы2

GetOpTypeVisualShaderNodeStep.OpTypeEnum
# GetOpType
C#
public VisualShaderNodeStep.OpTypeEnum GetOpType();
Возвращает VisualShaderNodeStep.OpTypeEnum
SetOpTypevoid
# SetOpType
C#
public void SetOpType(VisualShaderNodeStep.OpTypeEnum opType);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
opTypeVisualShaderNodeStep.OpTypeEnum—

VisualShaderNodeStep.OpTypeEnum

ЗначениеОписание
Max = 7

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeStep.OpTypeEnum.

Scalar = 0

Скалярный тип с плавающей точкой.

Vector2D = 1

Тип 2D-вектора.

Vector2DScalar = 2

Порт x использует тип 2D-вектора, тогда как порт edge использует скалярный тип с плавающей точкой.

Vector3D = 3

Тип 3D-вектора.

Vector3DScalar = 4

Порт x использует тип 3D-вектора, тогда как порт edge использует скалярный тип с плавающей точкой.

Vector4D = 5

Тип 4D-вектора.

Vector4DScalar = 6

Порты a и b используют векторный тип 4D. Порт weight использует скалярный тип.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.