reckfellENGINE

VisualShaderNodeParticleOutput

Узел визуального шейдера, который определяет выходные значения для испускания частиц.

На этой странице
class VisualShaderNodeParticleOutputReckfellSharpНаследует VisualShaderNodeOutput

Узел визуального шейдера, который определяет выходные значения для испускания частиц.

Этот узел определяет, как испускаются частицы. Он позволяет настраивать, например, положение и скорость. Доступные порты различаются в зависимости от того, в какой функции находится этот узел (запуск, процесс, столкновение) и включены ли пользовательские данные.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeParticleOutputКонструктор
# VisualShaderNodeParticleOutput
C#
public VisualShaderNodeParticleOutput();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.