reckfellENGINE

VisualShaderNodeFloatFunc

Скалярная функция с плавающей точкой, используемая в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeFloatFuncReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Скалярная функция с плавающей точкой, используемая в графе визуального шейдера.

Принять скаляр с плавающей точкой (x) на входной порт и преобразовать его в соответствии с VisualShaderNodeFloatFunc.Function.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeFloatFuncКонструктор
# VisualShaderNodeFloatFunc
C#
public VisualShaderNodeFloatFunc();

Свойства1

FunctionСвойство
# Function
C#
public VisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum Function { get; set; }

Функция, применяемая к скаляру.

Методы2

GetFunctionVisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum
# GetFunction
C#
public VisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum GetFunction();
Возвращает VisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum
SetFunctionvoid
# SetFunction
C#
public void SetFunction(VisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum func);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
funcVisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum—

VisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum

ЗначениеОписание
Abs = 12

Возвращает абсолютное значение параметра. Переводится на abs(x) в кухне Shader Язык.

Acos = 4

Возвращает дугу-косину параметра. Переводится на acos(x) в кухне Shader Язык.

Acosh = 20

Возвращает дуг-гиперболический-косин параметра. acosh(x) в кухне Shader Язык.

Asin = 3

Возвращает дуг-синус параметра. Переводится на asin(x) в кухне Shader Язык.

Asinh = 21

Возвращает дуг-гиперболический синус параметра. asinh(x) в кухне Shader Язык.

Atan = 5

Возвращает дуго-угольник параметра. Переводится на atan(x) в кухне Shader Язык.

Atanh = 22

Возвращает дуг-гиперболический-тангент параметра. atanh(x) в кухне Shader Язык.

Ceil = 16

Найти ближайшее целое число, которое больше или равно параметру. ceil(x) в кухне Shader Язык.

Cos = 1

Возвращает косинус параметра. cos(x) в кухне Shader Язык.

Cosh = 7

Возвращает гиперболический косинус параметра. cosh(x) в кухне Shader Язык.

Degrees = 23

Преобразование количества в радианах в градусы. degrees(x) в кухне Shader Язык.

Exp = 10

Возвращает естественную депонентацию параметра. Переводится на exp(x) в кухне Shader Язык.

Exp2 = 24

Возвращение 2, создаваемое мощностью параметра. Перевод в exp2(x) в кухне Shader Язык.

Floor = 14

Найдет ближайшее целое число меньше или равно параметру. Переводится на floor(x) в кухне Shader Язык.

Fract = 17

Вычисляет часть аргумента. Переводится на fract(x) в кухне Shader Язык.

InverseSqrt = 25

Возвращает обратный квадратный корень параметра. Переводится на inversesqrt(x) в кухне Shader Язык.

Log = 9

Возвращает натуральный логарифм параметра. Переводится на log(x) в кухне Shader Язык.

Log2 = 26

Возвращает логарифм базы 2 параметра. Переводится на log2(x) в кухне Shader Язык.

Max = 32

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeFloatFunc.FunctionEnum.

Negate = 19

Отменяет x с помощью -(x).

Oneminus = 31

Вычитает скаляр x из 1 (т. е. 1 - x).

Radians = 27

Преобразование количества в градусах в радианы. radians(x) в кухне Shader Язык.

Reciprocal = 28

Находит обратное значение деления 1 на x (т.е. 1 / x).

Round = 15

Найти ближайший целый параметр. Переводить на round(x) в кухне Shader Язык.

Roundeven = 29

Найдет ближайшее четное целое к параметру. Переводится на roundEven(x) в кухне Shader Язык.

Saturate = 18

Фиксирует значение между 0.0 и 1.0 с помощью min(max(x, 0.0), 1.0).

Sign = 13

Выделяет знак параметра. sign(x) в кухне Shader Язык.

Sin = 0

Возвращает синус параметра. Переводится на sin(x) в кухне Shader Язык.

Sinh = 6

Возвращает гиперболический синус параметра. sinh(x) в кухне Shader Язык.

Sqrt = 11

Возвращает квадратный корень параметра. Переводится на sqrt(x) в кухне Shader Язык.

Tan = 2

Возвращает тангенс параметра. tan(x) в кухне Shader Язык.

Tanh = 8

Возвращает гиперболическую тангенсию параметра. Переводится на tanh(x) в кухне Shader Язык.

Trunc = 30

Возвращает значение, равное ближайшему целого x если абсолютное значение не превышает абсолютное значение x. Переводы trunc(x) в кухне Shader Язык.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.