reckfellENGINE

Vector4

Четыре компоненты float: X, Y, Z и W.

На этой странице
struct Vector4ReckfellSharpНаследует ValueType

Структура с компонентами X, Y, Z и W; в установленной C# SDK они имеют тип float. Хранит четыре числовых значения. Смысл W задаёт использующий вектор API: сам тип не объявляет его альфа-каналом или готовым вращением. Присваивание копирует значение.

Для проективных вычислений проверяйте, ожидает ли операция однородные координаты и выполняет ли деление на W. Не считайте любой Vector4 готовой точкой Vector3 без такого контекста.

Vector4 не преобразуется в bool в C#. Точное сравнение с Vector4.Zero и проверка с допуском решают разные задачи; для данных с плавающей точкой также проверяйте конечность значений.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

Vector4Конструктор
# Vector4
C#
public Vector4(float x, float y, float z, float w);

Возвращает Vector4 с заданными компонентами.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
xfloat—
yfloat—
zfloat—
wfloat—
x

Вектор - компонент Х.

y

Компонент вектора Y.

z

Вектор - компонент Z.

w

Компонент вектора W.

Свойства4

InfСвойство
# Inf
C#
public static Vector4 Inf { get; }

Вектор бесконечности, вектор со всеми компонентами @C#.INF.

ItemСвойство
# Item
C#
public float this[int index] { get; set; }

Доступ к компонентам вектора с использованием их индекса.

OneСвойство
# One
C#
public static Vector4 One { get; }

Вектор-единица — вектор у которого все координаты равны 1.

ZeroСвойство
# Zero
C#
public static Vector4 Zero { get; }

Нулевой вектор — вектор у которого все координаты равны 0.

Методы55

AbsVector4
# Abs
C#
public Vector4 Abs();

Возвращает новый вектор в котором все компоненты будут абсолютными значениями (т.е положительными).

Сейл

Возвращает Vector4

Вектор с Mathf.Abs запрашиваемый каждый компонент.

CeilVector4
# Ceil
C#
public Vector4 Ceil();

Возвращает новый вектор, все компоненты которого округлены в большую сторону (в сторону положительной бесконечности).

Возвращает Vector4

Вектор с Mathf.Ceil запрашиваемый каждый компонент.

Clamp2 перегрузки
# Clamp · 1/2
C#
public Vector4 Clamp(Vector4 min, Vector4 max);

Возвращает новый вектор со всеми компонентами, зажатыми между компонентами Vector4.Min и Vector4.Max, путем запуска @GlobalScope.clamp для каждого компонента.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
minVector4—
maxVector4—
min

Вектор с минимальными допустимыми значениями.

max

Вектор с максимальными допустимыми значениями.

Возвращает Vector4

Вектор с зажимом всех компонентов.

# Clamp · 2/2
C#
public Vector4 Clamp(float min, float max);

Возвращает новый вектор со всеми компонентами, зажатыми между компонентами Vector4.Min и Vector4.Max, путем запуска @GlobalScope.clamp для каждого компонента.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
minfloat—
maxfloat—
min

Минимальное допустимое значение.

max

Максимально допустимое значение.

Возвращает Vector4

Вектор с зажимом всех компонентов.

CubicInterpolateVector4
# CubicInterpolate
C#
public Vector4 CubicInterpolate(Vector4 b, Vector4 preA, Vector4 postB, float weight);

Осуществляет кубическую интерполяцию между этим вектором и b использование pre_a и post_b как ручки, и возвращает результат в положение weight. weight находится в диапазоне: 0.0 в адрес 1.0, представляющее собой сумму интерполяции.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bVector4—
preAVector4—
postBVector4—
weightfloat—
b

Вектор назначения.

preA

Вектор перед этим вектором.

postB

Вектор после b.

weight

Значение на диапазоне от 0,0 до 1,0, представляющее собой величину интерполяции.

Возвращает Vector4

Вектор интерполяции.

CubicInterpolateInTimeVector4
# CubicInterpolateInTime
C#
public Vector4 CubicInterpolateInTime(Vector4 b, Vector4 preA, Vector4 postB, float weight, float t, float preAT, float postBT);

Осуществляет кубическую интерполяцию между этим вектором и b использование pre_a и post_b как ручки, и возвращает результат в положение weight. weight находится в диапазоне: 0.0 в адрес 1.0, представляющее собой сумму интерполяции. Он может осуществлять более гладкую интерполяцию, чем Vector4.CubicInterpolate по временным значениям.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bVector4—
preAVector4—
postBVector4—
weightfloat—
tfloat—
preATfloat—
postBTfloat—
b

Вектор назначения.

preA

Вектор перед этим вектором.

postB

Вектор после b.

weight

Значение на диапазоне от 0,0 до 1,0, представляющее собой величину интерполяции.

Возвращает Vector4

Вектор интерполяции.

Deconstructvoid
# Deconstruct
C#
public void Deconstruct(out float x, out float y, out float z, out float w);

Метод помощи для вывода из строя тюпля.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
xfloat—
yfloat—
zfloat—
wfloat—
DirectionToVector4
# DirectionTo
C#
public Vector4 DirectionTo(Vector4 to);

Возвращает нормализованный вектор, указывающий из этого вектора на to. a.direction_to(b) эквивалентно (b - a).normalized(). См. также Vector4.Normalized.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
toVector4—
to

Другой вектор указывает в сторону.

Возвращает Vector4

Направление от этого вектора до to.

DistanceSquaredTofloat
# DistanceSquaredTo
C#
public float DistanceSquaredTo(Vector4 to);

Возвращает квадрат евклидова расстояния между этим вектором и to. Этот метод работает быстрее, чем Vector4.DistanceTo, поэтому предпочитайте его, если вам нужно сравнить векторы или вам нужен квадрат расстояния для какой-либо формулы.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
toVector4—
to

Другой вектор для использования.

Возвращает float

Расстояние в квадрате между двумя векторами.

DistanceTofloat
# DistanceTo
C#
public float DistanceTo(Vector4 to);

Возвращает евклидово расстояние между этим вектором и to.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
toVector4—
to

Другой вектор для использования.

Возвращает float

Расстояние между двумя векторами.

Dotfloat
# Dot
C#
public float Dot(Vector4 with);

Возвращает скалярное произведение данного вектора и with.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withVector4—
with

Другой вектор для использования.

Возвращает float

Точный продукт двух векторов.

Equals2 перегрузки
# Equals · 1/2
C#
public bool Equals(Vector4 other);

Returns (Возврат) true если векторы точно равны. Примечание: Из-за ошибок в точности в плавающей точке рассмотреть вопрос об использовании Vector4.IsEqualApprox вместо этого, что более надежно.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
otherVector4—
other

Другой вектор.

Возвращает bool

Векторы равны или нет.

# Equals · 2/2
C#
public override bool Equals(object? obj);

Returns (Возврат) true если вектор точно равен к данному объектуobj). Примечание: Из-за ошибок в точности в плавающей точке рассмотреть вопрос об использовании Vector4.IsEqualApprox вместо этого, что более надежно.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
objobject—
obj

Объект, с которым можно сравниться.

Возвращает bool

Равно ли вектор и объект равны.

FloorVector4
# Floor
C#
public Vector4 Floor();

Возвращает новый вектор, все компоненты которого округлены в меньшую сторону (в сторону отрицательной бесконечности).

Возвращает Vector4

Вектор с Mathf.Floor запрашиваемый каждый компонент.

GetHashCodeint
# GetHashCode
C#
public override int GetHashCode();

Выполняет функцию хеширования Vector4.

Возвращает int

Код хэша для этого вектора.

InverseVector4
# Inverse
C#
public Vector4 Inverse();

Возвращает обратный вектор. Это то же самое, что Vector4(1.0 / v.x, 1.0 / v.y, 1.0 / v.z, 1.0 / v.w).

###=равный_ примерно

Возвращает Vector4

Обратная сторона этого вектора.

IsEqualApproxbool
# IsEqualApprox
C#
public bool IsEqualApprox(Vector4 other);

Возвращает true, если этот вектор и to приблизительно равны, путем запуска @GlobalScope.is_equal_approx для каждого компонента.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
otherVector4—
other

Другой вектор для сравнения.

Возвращает bool

Векторы примерно равны.

IsFinitebool
# IsFinite
C#
public bool IsFinite();

Возвращает true, если этот вектор конечен, вызывая @GlobalScope.is_finite для каждого компонента.

Возвращает bool

Является ли этот вектор конечным или нет.

IsNormalizedbool
# IsNormalized
C#
public bool IsNormalized();

Возвращает true, если вектор нормализован, т.е. его длина приблизительно равна 1.

###=0_ примерно

Возвращает bool

A bool , указывающее, нормализован ли вектор.

IsZeroApproxbool
# IsZeroApprox
C#
public bool IsZeroApprox();

Возвращает true, если значения этого вектора приблизительно равны нулю, выполняя @GlobalScope.is_zero_approx для каждого компонента. Этот метод быстрее, чем использование Vector4.IsEqualApprox с одним значением в качестве нулевого вектора.

Возвращает bool

Является ли вектор примерно нулевым.

Lengthfloat
# Length
C#
public float Length();

Возвращает длину (величину) данного вектора.

Возвращает float

Длина этого вектора.

LengthSquaredfloat
# LengthSquared
C#
public float LengthSquared();

Возвращает длину данного вектора в квадрате. Этот метод выполняется быстрее, чем Vector4.Length, поэтому он предпочтительнее если вам нужно сравнить векторы или нужно расстояние в квадрате для какой-либо формулы.

Возвращает float

Длина в квадрате этого вектора.

LerpVector4
# Lerp
C#
public Vector4 Lerp(Vector4 to, float weight);

Возвращает результат линейной интерполяции между данным вектором и to на величину weight. weight находится в диапазоне от 0.0 до 1.0, что представляет собой величину интерполяции.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
toVector4—
weightfloat—
to

Вектор назначения для интерполяции.

weight

Значение на диапазоне от 0,0 до 1,0, представляющее собой величину интерполяции.

Возвращает Vector4

Вектор интерполяции.

Max2 перегрузки
# Max · 1/2
C#
public Vector4 Max(Vector4 with);

Возвращает покомпонентный максимум этого и with, что эквивалентно Vector4(maxf(x, with.x), maxf(y, with.y), maxf(z, with.z), maxf(w, with.w)).

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withVector4—
with

Другой вектор для использования.

Возвращает Vector4

Полученный максимальный вектор.

# Max · 2/2
C#
public Vector4 Max(float with);

Возвращает покомпонентный максимум этого и with, что эквивалентно Vector4(maxf(x, with.x), maxf(y, with.y), maxf(z, with.z), maxf(w, with.w)).

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withfloat—
with

Другое значение для использования.

Возвращает Vector4

Полученный максимальный вектор.

MaxAxisIndexVector4.Axis
# MaxAxisIndex
C#
public Vector4.Axis MaxAxisIndex();

Возвращает ось наибольшего значения вектора. См. константы AXIS_*. Если все компоненты равны, этот метод возвращает Vector4.Axis.X.

Возвращает Vector4.Axis

Индекс верхней оси.

Min2 перегрузки
# Min · 1/2
C#
public Vector4 Min(Vector4 with);

Возвращает покомпонентный минимум этого и with, эквивалентный Vector4(minf(x, with.x), minf(y, with.y), minf(z, with.z), minf(w, with.w)).

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withVector4—
with

Другой вектор для использования.

Возвращает Vector4

Получаемый минимальный вектор.

# Min · 2/2
C#
public Vector4 Min(float with);

Возвращает покомпонентный минимум этого и with, эквивалентный Vector4(minf(x, with.x), minf(y, with.y), minf(z, with.z), minf(w, with.w)).

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withfloat—
with

Другое значение для использования.

Возвращает Vector4

Получаемый минимальный вектор.

MinAxisIndexVector4.Axis
# MinAxisIndex
C#
public Vector4.Axis MinAxisIndex();

Возвращает ось наименьшего значения вектора. См. константы AXIS_*. Если все компоненты равны, этот метод возвращает Vector4.Axis.W.

Возвращает Vector4.Axis

Указатель нижней оси.

NormalizedVector4
# Normalized
C#
public Vector4 Normalized();

Возвращает результат масштабирования вектора до единичной длины. Эквивалентно v / v.length(). Возвращает (0, 0, 0, 0), если v.length() == 0. См. также Vector4.IsNormalized. Примечание: Эта функция может возвращать неверные значения, если длина входного вектора близка к нулю.

Возвращает Vector4

Нормализованная версия вектора.

PosMod2 перегрузки
# PosMod · 1/2
C#
public Vector4 PosMod(Vector4 modv);

Возвращает вектор, состоящий из @GlobalScope.fposmod компонентов этого вектора и mod.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
modvVector4—
modv

Вектор, представляющий дивизоров операции.

Возвращает Vector4

Вектор с каждым компонентом Mathf.PosMod Клянусь! modv- компоненты.

# PosMod · 2/2
C#
public Vector4 PosMod(float mod);

Возвращает вектор, состоящий из @GlobalScope.fposmod компонентов этого вектора и mod.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
modfloat—
mod

Значение, представляющее счетчика операции.

Возвращает Vector4

Вектор с каждым компонентом Mathf.PosMod Клянусь! mod.

RoundVector4
# Round
C#
public Vector4 Round();

Возвращает новый вектор, все компоненты которого округлены до ближайшего целого числа, а половинные значения округлены от нуля.

Возвращает Vector4

Закругленный вектор.

SignVector4
# Sign
C#
public Vector4 Sign();

Возвращает новый вектор, в котором каждый компонент установлен на 1.0, если он положительный, -1.0, если он отрицательный, и 0.0, если он равен нулю. Результат идентичен вызову @GlobalScope.sign для каждого компонента.

Возвращает Vector4

Вектор со всеми компонентами в качестве либо 1, -1или 0.

Snapped2 перегрузки
# Snapped · 1/2
C#
public Vector4 Snapped(Vector4 step);

Возвращает новый вектор, в котором каждый компонент привязан к ближайшему кратному соответствующего компонента в step. Это также можно использовать для округления компонентов до произвольного числа десятичных знаков.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
stepVector4—
step

Векторное значение, представляющее размер ступеньки.

Возвращает Vector4

Сломанный вектор.

# Snapped · 2/2
C#
public Vector4 Snapped(float step);

Возвращает новый вектор, в котором каждый компонент привязан к ближайшему кратному соответствующего компонента в step. Это также можно использовать для округления компонентов до произвольного числа десятичных знаков.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
stepfloat—
step

Размер шага, до которого можно дойти.

Возвращает Vector4

Сломанный вектор.

ToString2 перегрузки
# ToString · 1/2
C#
public override string ToString();

Преобразует это Vector4 к а string.

Возвращает string

A string представление этого вектора.

# ToString · 2/2
C#
public string ToString(string? format);

Преобразует это Vector4 к а string с указанным format.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
formatstring—
Возвращает string

A string представление этого вектора.

op_AdditionVector4
# op_Addition
C#
public static Vector4 operator +(Vector4 left, Vector4 right);

Добавить каждый компонент Vector4 с элементами данного Vector4.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает Vector4

Добавленный вектор.

op_Division2 перегрузки
# op_Division · 1/2
C#
public static Vector4 operator /(Vector4 vec, Vector4 divisorv);

Разделяет каждый компонент Vector4 элементами данной Vector4.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
divisorvVector4—
vec

Вектор дивидендов.

divisorv

Вектор дивизора.

Возвращает Vector4

Разделенный вектор.

# op_Division · 2/2
C#
public static Vector4 operator /(Vector4 vec, float divisor);

Разделяет каждый компонент Vector4 Клянусь данным System.Single.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
divisorfloat—
vec

Вектор дивидендов.

divisor

Значимость дивизора.

Возвращает Vector4

Разделенный вектор.

op_Equalitybool
# op_Equality
C#
public static bool operator ==(Vector4 left, Vector4 right);

Returns (Возврат) true если векторы точно равны. Примечание: Из-за ошибок в точности в плавающей точке рассмотреть вопрос об использовании Vector4.IsEqualApprox вместо этого, что более надежно.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает bool

Векторы равны или нет.

op_GreaterThanbool
# op_GreaterThan
C#
public static bool operator >(Vector4 left, Vector4 right);

Сравнит два Vector4 Векторы по первой проверке значение X left Вектор больше, чем значение X right Вектор. Если значения X в точности равны, то он повторяет эту проверку с значениями Y, Z и, наконец, W двух векторов. Этот оператор полезен для сортировки векторов.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает bool

Будь то левый больше, чем правый.

op_GreaterThanOrEqualbool
# op_GreaterThanOrEqual
C#
public static bool operator >=(Vector4 left, Vector4 right);

Сравнит два Vector4 Векторы по первой проверке значение X left Вектор больше, чем или равняется значению Х right Вектор. Если значения X в точности равны, то он повторяет эту проверку с значениями Y, Z и, наконец, W двух векторов. Этот оператор полезен для сортировки векторов.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает bool

Неважно, больше левого или нет.

op_Inequalitybool
# op_Inequality
C#
public static bool operator !=(Vector4 left, Vector4 right);

Returns (Возврат) true если векторы не равны. Примечание: Из-за ошибок в точности в плавающей точке рассмотреть вопрос об использовании Vector4.IsEqualApprox вместо этого, что более надежно.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает bool

Не равны ли векторы.

op_LessThanbool
# op_LessThan
C#
public static bool operator <(Vector4 left, Vector4 right);

Сравнит два Vector4 Векторы по первой проверке значение X left Вектор меньше значение X right Вектор. Если значения X в точности равны, то он повторяет эту проверку с значениями Y, Z и, наконец, W двух векторов. Этот оператор полезен для сортировки векторов.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает bool

Левый или нет меньше, чем правый.

op_LessThanOrEqualbool
# op_LessThanOrEqual
C#
public static bool operator <=(Vector4 left, Vector4 right);

Сравнит два Vector4 Векторы по первой проверке значение X left Вектор меньше или равняется значению Х right Вектор. Если значения X в точности равны, то он повторяет эту проверку с значениями Y, Z и, наконец, W двух векторов. Этот оператор полезен для сортировки векторов.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает bool

Неважно, меньше левое или равно правому.

op_Modulus2 перегрузки
# op_Modulus · 1/2
C#
public static Vector4 operator %(Vector4 vec, Vector4 divisorv);

Получает оставшуюся часть каждого компонента Vector4 с элементами данного Vector4. В этой операции используется перерезанное деление, которое зачастую не является желательным так как это не работает с отрицательными цифрами. Рассмотреть вопрос об использовании Vector4.PosMod вместо этого если вы хотите справиться с отрицательными числами.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
divisorvVector4—
vec

Вектор дивидендов.

divisorv

Вектор дивизора.

Возвращает Vector4

Оставшийся вектор.

# op_Modulus · 2/2
C#
public static Vector4 operator %(Vector4 vec, float divisor);

Получает оставшуюся часть каждого компонента Vector4 с элементами данного System.Single. В этой операции используется перерезанное деление, которое зачастую не является желательным так как это не работает с отрицательными цифрами. Рассмотреть вопрос об использовании Vector4.PosMod вместо этого если вы хотите справиться с отрицательными числами.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
divisorfloat—
vec

Вектор дивидендов.

divisor

Значимость дивизора.

Возвращает Vector4

Оставшийся вектор.

op_Multiply3 перегрузки
# op_Multiply · 1/3
C#
public static Vector4 operator *(Vector4 left, Vector4 right);

Множить каждый элемент Vector4 элементами данной Vector4.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает Vector4

Множественный вектор.

# op_Multiply · 2/3
C#
public static Vector4 operator *(Vector4 vec, float scale);

Множить каждый элемент Vector4 Клянусь данным System.Single.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
scalefloat—
vec

Вектор умножения.

scale

Масштаб умножить на.

Возвращает Vector4

Множественный вектор.

# op_Multiply · 3/3
C#
public static Vector4 operator *(float scale, Vector4 vec);

Множить каждый элемент Vector4 Клянусь данным System.Single.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
scalefloat—
vecVector4—
scale

Масштаб умножить на.

vec

Вектор умножения.

Возвращает Vector4

Множественный вектор.

op_SubtractionVector4
# op_Subtraction
C#
public static Vector4 operator -(Vector4 left, Vector4 right);

Вычитает каждый элемент Vector4 элементами данной Vector4.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector4—
rightVector4—
left

Левый вектор.

right

Правильный вектор.

Возвращает Vector4

Вычтенный вектор.

op_UnaryNegationVector4
# op_UnaryNegation
C#
public static Vector4 operator -(Vector4 vec);

Возвращает отрицательную стоимость Vector4. Это то же самое, что и написание new Vector4(-v.X, -v.Y, -v.Z, -v.W). Эта операция искажает направление вектора, Держать одну и ту же величину. При поплавках число ноль может быть либо положительным, либо отрицательным.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
vec

Вектор отрицания/отклонения.

Возвращает Vector4

Отклоненный/отключенный вектор.

op_UnaryPlusVector4
# op_UnaryPlus
C#
public static Vector4 operator +(Vector4 vec);

Возвращает то же значение, как если бы + не было. Унарный + ничего не делает, но иногда он может сделать ваш код более читаемым.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector4—
vec

Вектор, который ничего не делает.

Возвращает Vector4

Изначальный вектор.

Поля и константы4

WПоле
# W
C#
public float W;

Компонент вектора W. Также доступен с помощью индексной позиции [3].

XПоле
# X
C#
public float X;

X компонент вектора. Может быть доступен через индекс [0].

YПоле
# Y
C#
public float Y;

Y компонент вектора. Может быть доступен через индекс [1].

ZПоле
# Z
C#
public float Z;

Z компонент вектора. Также может быть доступен по индексу [2].

Vector4.Axis

ЗначениеОписание
W = 3

Перечисленное значение для оси W. Возвращается Vector4.MaxAxisIndex и Vector4.MinAxisIndex.

X = 0

Перечисленное значение для оси X. Возвращается Vector4.MaxAxisIndex и Vector4.MinAxisIndex.

Y = 1

Перечисленное значение для оси Y. Возвращается Vector4.MaxAxisIndex и Vector4.MinAxisIndex.

Z = 2

Перечисленное значение для оси Z. Возвращается Vector4.MaxAxisIndex и Vector4.MinAxisIndex.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.