reckfellENGINE

Vector2I

Вектор из 2 целых компонентов int для координат и индексов.

На этой странице
struct Vector2IReckfellSharpНаследует ValueType

Структура C# с 2 компонентами int: X и Y. Подходит для целочисленных координат и индексов; компоненты ограничены диапазоном Int32. Присваивание копирует значение. Это не вектор с компонентами long.

Следите за диапазоном промежуточных сумм, разностей и произведений. Преобразование в вектор float не сохраняет точность всех больших целых; смена типа не исправляет уже произошедшее переполнение.

В C# Vector2I не преобразуется в bool. Для точной проверки нулевого вектора используйте сравнение с Vector2I.Zero; ненулевой вектор сам по себе не означает допустимую координату или индекс.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

Vector2IКонструктор
# Vector2I
C#
public Vector2I(int x, int y);

Записывает x и y без округления, нормализации или ограничения диапазона. Каждая компонента — int; default(Vector2I) имеет (0, 0). Это структура: присваивание копирует значение.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
xint—
yint—
x

Начальная знаковая int-компонента X.

y

Начальная знаковая int-компонента Y.

Свойства9

DownСвойство
# Down
C#
public static Vector2I Down { get; }

(0, 1). Вниз в 2D, то есть положительное направление Y. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

ItemСвойство
# Item
C#
public int this[int index] { get; set; }

Индекс 0 читает или меняет X, индекс 1 — Y. Любой другой индекс в getter и setter выбрасывает ArgumentOutOfRangeException. Изменяется именно эта переменная структуры; ранее присвоенная копия не меняется.

LeftСвойство
# Left
C#
public static Vector2I Left { get; }

(-1, 0). Отрицательное направление X. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

MaxValueСвойство
# MaxValue
C#
public static Vector2I MaxValue { get; }

(int.MaxValue, int.MaxValue). Конечные максимальные int, а не бесконечность. Арифметика с ними может переполниться. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

MinValueСвойство
# MinValue
C#
public static Vector2I MinValue { get; }

(int.MinValue, int.MinValue). Конечные минимальные int, а не отрицательная бесконечность. Abs() этого значения выбрасывает OverflowException. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

OneСвойство
# One
C#
public static Vector2I One { get; }

(1, 1). Обе компоненты равны единице; это не единичная длина. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

RightСвойство
# Right
C#
public static Vector2I Right { get; }

(1, 0). Положительное направление X. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

UpСвойство
# Up
C#
public static Vector2I Up { get; }

(0, -1). Вверх в 2D, то есть отрицательное направление Y. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

ZeroСвойство
# Zero
C#
public static Vector2I Zero { get; }

(0, 0). Нулевой вектор, равный default(Vector2I). Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.

Методы42

AbsVector2I
# Abs
C#
public Vector2I Abs();

Возвращает новую структуру с Math.Abs для каждой компоненты; исходное значение не меняется. Для int.MinValue положительный результат не помещается в int, поэтому выбрасывается OverflowException.

Возвращает Vector2I

(abs(X), abs(Y)), если обе абсолютные величины представимы в int.

Aspectfloat
# Aspect
C#
public float Aspect();

Делит X на Y как float, не как целые числа. (3, 2) даёт 1.5. При Y == 0 получается Infinity с соответствующим знаком или NaN для (0, 0), а не DivideByZeroException. Для больших int преобразование во float теряет точность.

Возвращает float

Отношение X / (float)Y; оно может быть бесконечным или NaN.

Clamp2 перегрузки
# Clamp · 1/2
C#
public Vector2I Clamp(Vector2I min, Vector2I max);

Возвращает копию с покомпонентным ограничением включительными границами. У каждой оси свои min и max. Если любая нижняя граница выше верхней, выбрасывается ArgumentException; границы не переставляются.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
minVector2I—
maxVector2I—
min

Включительная нижняя граница, не выше соответствующей верхней.

max

Включительная верхняя граница, не ниже соответствующей нижней.

Возвращает Vector2I

Вектор с каждой компонентой в заданном диапазоне.

# Clamp · 2/2
C#
public Vector2I Clamp(int min, int max);

Возвращает копию с покомпонентным ограничением включительными границами. Одни min и max применяются к обеим осям. Если любая нижняя граница выше верхней, выбрасывается ArgumentException; границы не переставляются.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
minint—
maxint—
min

Включительная нижняя граница, не выше соответствующей верхней.

max

Включительная верхняя граница, не ниже соответствующей нижней.

Возвращает Vector2I

Вектор с каждой компонентой в заданном диапазоне.

Deconstructvoid
# Deconstruct
C#
public void Deconstruct(out int x, out int y);

Копирует X и Y в выходные аргументы, позволяя записать var (x, y) = vector. Вектор не меняется.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
xint—
yint—
x

Выходная копия компоненты X.

y

Выходная копия компоненты Y.

DistanceSquaredToint
# DistanceSquaredTo
C#
public int DistanceSquaredTo(Vector2I to);

Вычисляет (to - this).LengthSquared() в int. Переполнение возможно уже при вычитании, затем при возведении в квадрат и сложении; результат может быть отрицательным или ошибочно малым. Не используйте для больших координат без проверки диапазона. Для широкого диапазона переводите компоненты в double до вычитания — пример приведён у DistanceTo.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
toVector2I—
to

Координаты второй точки; разность с текущей точкой сначала вычисляется в int.

Возвращает int

Квадрат расстояния, только если все промежуточные целочисленные операции укладываются в int.

DistanceTofloat
# DistanceTo
C#
public float DistanceTo(Vector2I to);

Вычисляет (to - this).Length(). Возврат float не защищает от переполнения int при вычитании и возведении в квадрат. Между (int.MinValue, 0) и (int.MaxValue, 0) текущий SDK возвращает 1 вместо 4294967295.

WideDistance переводит компоненты в double до вычитания. CellAt использует Floor: позиция (-1, 33) при размере клетки 16 даёт (-1, 2). Обычное приведение к Vector2I округляет к нулю и для отрицательных координат клетки не подходит.

C#
using System;
using Reckfell;

public static class IntegerGridExamples
{
    public static Vector2I CellAt(Vector2 position, int cellSize)
    {
        if (cellSize <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(cellSize));
        Vector2 cell = (position / cellSize).Floor();
        if (!cell.IsFinite() || (double)cell.X < int.MinValue || (double)cell.X > int.MaxValue
            || (double)cell.Y < int.MinValue || (double)cell.Y > int.MaxValue)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(position));
        return (Vector2I)cell;
    }

    public static double WideDistance(Vector2I from, Vector2I to)
    {
        double dx = (double)to.X - from.X;
        double dy = (double)to.Y - from.Y;
        return Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
}
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
toVector2I—
to

Координаты второй точки; разность с текущей точкой сначала вычисляется в int.

Возвращает float

Евклидово расстояние как float при отсутствии промежуточного переполнения; иначе значение может быть ошибочным или NaN.

Equals2 перегрузки
# Equals · 1/2
C#
public bool Equals(Vector2I other);

Точно сравнивает X и Y. Приближённого сравнения и сравнения длин нет.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
otherVector2I—
other

Второй Vector2I для точного сравнения X и Y.

Возвращает bool

true только при совпадении обеих компонент и подходящем типе.

# Equals · 2/2
C#
public override bool Equals(object? obj);

Точно сравнивает X и Y. object должен содержать Vector2I: Vector2 с теми же координатами, null и другие типы дают false.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
objobject—
obj

Объект для проверки; совпасть может только упакованный Vector2I с теми же X и Y.

Возвращает bool

true только при совпадении обеих компонент и подходящем типе.

GetHashCodeint
# GetHashCode
C#
public override int GetHashCode();

Использует HashCode.Combine(X, Y). Равные векторы имеют одинаковый хеш, но совпадение хеша не доказывает равенство. Подходит для ключей Dictionary<Vector2I, T>; не сохраняйте хеш как постоянный идентификатор между запусками.

Возвращает int

Хеш обеих целочисленных компонент.

Lengthfloat
# Length
C#
public float Length();

Вычисляет XX и YY, затем их сумму в int, и только после этого извлекает float-корень. Для (3, -4) возвращает 5. Для (50000, 0) в текущем SDK результат NaN, а для (65536, 0) — 0 из-за переполнения. Для широкого диапазона используйте Math.Sqrt((double)X * X + (double)Y * Y).

Возвращает float

Длина при допустимом диапазоне промежуточных значений; переполнение делает результат ненадёжным.

LengthSquaredint
# LengthSquared
C#
public int LengthSquared();

Вычисляет XX + YY в int без корня. Квадрат и сумма могут переполниться: (50000, 0) даёт отрицательный результат, (65536, 0) — 0. Это не безопасная замена Length для любых int. Для широкого диапазона переводите операнды в double до умножения.

Возвращает int

Квадрат длины, если произведения и сумма представимы в int.

Max2 перегрузки
# Max · 1/2
C#
public Vector2I Max(Vector2I with);

Большая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Аргумент задаёт отдельные значения по осям. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withVector2I—
with

Компоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.

Возвращает Vector2I

Покомпонентные максимумы.

# Max · 2/2
C#
public Vector2I Max(int with);

Большая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Одно значение сравнивается с обеими компонентами. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withint—
with

Компоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.

Возвращает Vector2I

Покомпонентные максимумы.

MaxAxisIndexVector2I.Axis
# MaxAxisIndex
C#
public Vector2I.Axis MaxAxisIndex();

Выбирает ось с большей знаковой компонентой, не с большей абсолютной величиной. При X == Y возвращает Axis.X. Например, (-9, 2) даёт Axis.Y.

Возвращает Vector2I.Axis

Axis.X при X >= Y, иначе Axis.Y.

Min2 перегрузки
# Min · 1/2
C#
public Vector2I Min(Vector2I with);

Меньшая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Аргумент задаёт отдельные значения по осям. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withVector2I—
with

Компоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.

Возвращает Vector2I

Покомпонентные минимумы.

# Min · 2/2
C#
public Vector2I Min(int with);

Меньшая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Одно значение сравнивается с обеими компонентами. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
withint—
with

Компоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.

Возвращает Vector2I

Покомпонентные минимумы.

MinAxisIndexVector2I.Axis
# MinAxisIndex
C#
public Vector2I.Axis MinAxisIndex();

Выбирает ось с меньшей знаковой компонентой, не с меньшей абсолютной величиной. При X == Y возвращает Axis.Y. Например, (-9, 2) даёт Axis.X.

Возвращает Vector2I.Axis

Axis.X при X < Y, иначе Axis.Y.

SignVector2I
# Sign
C#
public Vector2I Sign();

Возвращает новую структуру: отрицательная компонента становится -1, нулевая — 0, положительная — 1. int.MinValue даёт -1 без взятия абсолютной величины. Это не нормализация длины: (1, 1) остаётся (1, 1).

Возвращает Vector2I

Вектор знаков из -1, 0 и 1.

Snapped2 перегрузки
# Snapped · 1/2
C#
public Vector2I Snapped(Vector2I step);

Привязывает каждую компоненту к шагу через double-формулу floor(value / step + 0.5) * step с последующим приведением к int. Положительный шаг округляет половины к большему значению: (6, -6).Snapped(4) даёт (8, -4). Нулевой шаг сохраняет компоненту; отрицательный меняет правило половин, поэтому используйте положительный шаг. Результат должен помещаться в int; ограничение диапазона не выполняется.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
stepVector2I—
step

Шаг каждой оси или один общий шаг. Рекомендуется положительный; 0 оставляет соответствующую компоненту без изменения.

Возвращает Vector2I

Новая структура с привязанными компонентами; исходная не меняется.

# Snapped · 2/2
C#
public Vector2I Snapped(int step);

Привязывает каждую компоненту к шагу через double-формулу floor(value / step + 0.5) * step с последующим приведением к int. Положительный шаг округляет половины к большему значению: (6, -6).Snapped(4) даёт (8, -4). Нулевой шаг сохраняет компоненту; отрицательный меняет правило половин, поэтому используйте положительный шаг. Результат должен помещаться в int; ограничение диапазона не выполняется.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
stepint—
step

Шаг каждой оси или один общий шаг. Рекомендуется положительный; 0 оставляет соответствующую компоненту без изменения.

Возвращает Vector2I

Новая структура с привязанными компонентами; исходная не меняется.

ToString2 перегрузки
# ToString · 1/2
C#
public override string ToString();

Возвращает "(X, Y)" с CultureInfo.InvariantCulture независимо от текущей культуры. Эквивалентно ToString(null).

Возвращает string

Строка обеих компонент в указанном числовом формате.

# ToString · 2/2
C#
public string ToString(string? format);

Возвращает "(X, Y)" с CultureInfo.InvariantCulture независимо от текущей культуры. format применяется отдельно к каждому int: (3, -4) с "D4" даёт "(0003, -0004)". Неверный формат вызывает FormatException.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
formatstring—
format

Числовой формат int для обеих компонент, например "D4"; null использует обычный формат. Неверный формат вызывает FormatException.

Возвращает string

Строка обеих компонент в указанном числовом формате.

op_AdditionVector2I
# op_Addition
C#
public static Vector2I operator +(Vector2I left, Vector2I right);

Возвращает (left.X + right.X, left.Y + right.Y) как новую структуру. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

op_Division2 перегрузки
# op_Division · 1/2
C#
public static Vector2I operator /(Vector2I vec, Vector2I divisorv);

Целочисленно делит каждую компоненту с усечением к нулю: (-7, 7) / 2 даёт (-3, 3). Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Делители заданы отдельно по осям.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
divisorvVector2I—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

divisorv

Ненулевые делители для соответствующих компонент X и Y.

Возвращает Vector2I

Целочисленные частные X и Y.

# op_Division · 2/2
C#
public static Vector2I operator /(Vector2I vec, int divisor);

Целочисленно делит каждую компоненту с усечением к нулю: (-7, 7) / 2 даёт (-3, 3). Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Один делитель применяется к обеим осям.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
divisorint—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

divisor

Общий ненулевой делитель для X и Y.

Возвращает Vector2I

Целочисленные частные X и Y.

op_Equalitybool
# op_Equality
C#
public static bool operator ==(Vector2I left, Vector2I right);

Точно сравнивает обе целочисленные компоненты. Значения не сравниваются по длине; приближённый допуск не используется.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает bool

true, если X и Y совпадают.

op_ExplicitVector2I
# op_Explicit
C#
public static explicit operator Vector2I(Vector2 value);

Приводит компоненты Vector2 к int с усечением дробной части к нулю: (-1.9, 1.9) даёт (-1, 1), а не (-2, 1). Для клеток с отрицательными координатами сначала используйте Floor. До приведения проверьте конечность и диапазон int; не рассчитывайте на переносимый результат для NaN, Infinity или значений вне диапазона.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
valueVector2—
value

Исходный вектор для преобразования; ограничения точности и диапазона описаны у операции.

Возвращает Vector2I

Вектор целочисленных компонент с усечением к нулю для входов в допустимом диапазоне.

op_GreaterThanbool
# op_GreaterThan
C#
public static bool operator >(Vector2I left, Vector2I right);

Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает bool

true при выполнении отношения left > right в указанном порядке.

op_GreaterThanOrEqualbool
# op_GreaterThanOrEqual
C#
public static bool operator >=(Vector2I left, Vector2I right);

Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает bool

true при выполнении отношения left >= right в указанном порядке.

op_ImplicitVector2
# op_Implicit
C#
public static implicit operator Vector2(Vector2I value);

Преобразует каждую int-компоненту во float-компоненту Vector2 установленного SDK. Большие целые могут потерять точность: 16777217 превращается в 16777216. Для точной арифметики сетки сохраняйте Vector2I до этапа отображения.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
valueVector2I—
value

Исходный вектор для преобразования; ограничения точности и диапазона описаны у операции.

Возвращает Vector2

Vector2 с преобразованными компонентами; точность больших int не гарантируется.

op_Inequalitybool
# op_Inequality
C#
public static bool operator !=(Vector2I left, Vector2I right);

Отрицает ==. Значения не сравниваются по длине; приближённый допуск не используется.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает bool

true, если хотя бы одна компонента различается.

op_LessThanbool
# op_LessThan
C#
public static bool operator <(Vector2I left, Vector2I right);

Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает bool

true при выполнении отношения left < right в указанном порядке.

op_LessThanOrEqualbool
# op_LessThanOrEqual
C#
public static bool operator <=(Vector2I left, Vector2I right);

Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает bool

true при выполнении отношения left <= right в указанном порядке.

op_Modulus2 перегрузки
# op_Modulus · 1/2
C#
public static Vector2I operator %(Vector2I vec, Vector2I divisorv);

Вычисляет остатки C# от усечённого деления: (10, -20) % 7 даёт (3, -6). Это не положительное циклическое оборачивание; для него используйте Mathf.PosMod с положительным модулем. Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Делители заданы отдельно по осям.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
divisorvVector2I—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

divisorv

Ненулевые делители для соответствующих компонент X и Y.

Возвращает Vector2I

Остатки X и Y со знаком делимого либо 0.

# op_Modulus · 2/2
C#
public static Vector2I operator %(Vector2I vec, int divisor);

Вычисляет остатки C# от усечённого деления: (10, -20) % 7 даёт (3, -6). Это не положительное циклическое оборачивание; для него используйте Mathf.PosMod с положительным модулем. Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Один делитель применяется к обеим осям.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
divisorint—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

divisor

Общий ненулевой делитель для X и Y.

Возвращает Vector2I

Остатки X и Y со знаком делимого либо 0.

op_Multiply3 перегрузки
# op_Multiply · 1/3
C#
public static Vector2I operator *(Vector2I left, Vector2I right);

Возвращает (left.X * right.X, left.Y * right.Y) как новую структуру. Для int используется один множитель обеих осей; два вектора умножаются покомпонентно, не как скалярное произведение. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

# op_Multiply · 2/3
C#
public static Vector2I operator *(Vector2I vec, int scale);

Возвращает (vec.X * scale, vec.Y * scale) как новую структуру. Для int используется один множитель обеих осей; два вектора умножаются покомпонентно, не как скалярное произведение. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
scaleint—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

scale

Целочисленный множитель обеих компонент; произведение должно помещаться в int.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

# op_Multiply · 3/3
C#
public static Vector2I operator *(int scale, Vector2I vec);

Возвращает (vec.X * scale, vec.Y * scale) как новую структуру. Для int используется один множитель обеих осей; два вектора умножаются покомпонентно, не как скалярное произведение. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
scaleint—
vecVector2I—
scale

Целочисленный множитель обеих компонент; произведение должно помещаться в int.

vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

op_SubtractionVector2I
# op_Subtraction
C#
public static Vector2I operator -(Vector2I left, Vector2I right);

Возвращает (left.X - right.X, left.Y - right.Y) как новую структуру. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
leftVector2I—
rightVector2I—
left

Левый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

right

Правый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

op_UnaryNegationVector2I
# op_UnaryNegation
C#
public static Vector2I operator -(Vector2I vec);

Возвращает (-X, -Y) как новую структуру. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

op_UnaryPlusVector2I
# op_UnaryPlus
C#
public static Vector2I operator +(Vector2I vec);

Возвращает (X, Y) как новую структуру. Унарный плюс не меняет значение.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
vecVector2I—
vec

Вектор-операнд; возвращается новое значение структуры.

Возвращает Vector2I

Результат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.

Поля и константы2

XПоле
# X
C#
public int X;

Изменяемая знаковая 32-битная компонента X, также доступная через [0]. Присваивание не ограничивает координату и не меняет Y.

YПоле
# Y
C#
public int Y;

Изменяемая знаковая 32-битная компонента Y, также доступная через [1]. В обычных 2D-координатах экрана положительное направление Y идёт вниз.

Vector2I.Axis

ЗначениеОписание
X = 0

Перечисленное значение для оси X. Возвращается Vector2I.MaxAxisIndex и Vector2I.MinAxisIndex.

Y = 1

Перечисленное значение для оси Y. Возвращается Vector2I.MaxAxisIndex и Vector2I.MinAxisIndex.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.