Vector2I
Вектор из 2 целых компонентов int для координат и индексов.
Структура C# с 2 компонентами int: X и Y. Подходит для целочисленных координат и индексов; компоненты ограничены диапазоном Int32. Присваивание копирует значение. Это не вектор с компонентами long.
Следите за диапазоном промежуточных сумм, разностей и произведений. Преобразование в вектор float не сохраняет точность всех больших целых; смена типа не исправляет уже произошедшее переполнение.
В C# Vector2I не преобразуется в bool. Для точной проверки нулевого вектора используйте сравнение с Vector2I.Zero; ненулевой вектор сам по себе не означает допустимую координату или индекс.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
Vector2IКонструктор
public Vector2I(int x, int y);Записывает x и y без округления, нормализации или ограничения диапазона. Каждая компонента — int; default(Vector2I) имеет (0, 0). Это структура: присваивание копирует значение.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
x | int | — |
y | int | — |
xНачальная знаковая int-компонента X.
yНачальная знаковая int-компонента Y.
Свойства9
DownСвойство
public static Vector2I Down { get; }(0, 1). Вниз в 2D, то есть положительное направление Y. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
ItemСвойство
public int this[int index] { get; set; }Индекс 0 читает или меняет X, индекс 1 — Y. Любой другой индекс в getter и setter выбрасывает ArgumentOutOfRangeException. Изменяется именно эта переменная структуры; ранее присвоенная копия не меняется.
LeftСвойство
public static Vector2I Left { get; }(-1, 0). Отрицательное направление X. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
MaxValueСвойство
public static Vector2I MaxValue { get; }(int.MaxValue, int.MaxValue). Конечные максимальные int, а не бесконечность. Арифметика с ними может переполниться. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
MinValueСвойство
public static Vector2I MinValue { get; }(int.MinValue, int.MinValue). Конечные минимальные int, а не отрицательная бесконечность. Abs() этого значения выбрасывает OverflowException. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
OneСвойство
public static Vector2I One { get; }(1, 1). Обе компоненты равны единице; это не единичная длина. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
RightСвойство
public static Vector2I Right { get; }(1, 0). Положительное направление X. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
UpСвойство
public static Vector2I Up { get; }(0, -1). Вверх в 2D, то есть отрицательное направление Y. Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
ZeroСвойство
public static Vector2I Zero { get; }(0, 0). Нулевой вектор, равный default(Vector2I). Возвращается копия значения: изменение локальной копии не меняет константу.
Методы42
AbsVector2I
public Vector2I Abs();Возвращает новую структуру с Math.Abs для каждой компоненты; исходное значение не меняется. Для int.MinValue положительный результат не помещается в int, поэтому выбрасывается OverflowException.
Vector2I(abs(X), abs(Y)), если обе абсолютные величины представимы в int.
Aspectfloat
public float Aspect();Делит X на Y как float, не как целые числа. (3, 2) даёт 1.5. При Y == 0 получается Infinity с соответствующим знаком или NaN для (0, 0), а не DivideByZeroException. Для больших int преобразование во float теряет точность.
floatОтношение X / (float)Y; оно может быть бесконечным или NaN.
Clamp2 перегрузки
public Vector2I Clamp(Vector2I min, Vector2I max);Возвращает копию с покомпонентным ограничением включительными границами. У каждой оси свои min и max. Если любая нижняя граница выше верхней, выбрасывается ArgumentException; границы не переставляются.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
min | Vector2I | — |
max | Vector2I | — |
minВключительная нижняя граница, не выше соответствующей верхней.
maxВключительная верхняя граница, не ниже соответствующей нижней.
Vector2IВектор с каждой компонентой в заданном диапазоне.
public Vector2I Clamp(int min, int max);Возвращает копию с покомпонентным ограничением включительными границами. Одни min и max применяются к обеим осям. Если любая нижняя граница выше верхней, выбрасывается ArgumentException; границы не переставляются.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
min | int | — |
max | int | — |
minВключительная нижняя граница, не выше соответствующей верхней.
maxВключительная верхняя граница, не ниже соответствующей нижней.
Vector2IВектор с каждой компонентой в заданном диапазоне.
Deconstructvoid
public void Deconstruct(out int x, out int y);Копирует X и Y в выходные аргументы, позволяя записать var (x, y) = vector. Вектор не меняется.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
x | int | — |
y | int | — |
xВыходная копия компоненты X.
yВыходная копия компоненты Y.
DistanceSquaredToint
public int DistanceSquaredTo(Vector2I to);Вычисляет (to - this).LengthSquared() в int. Переполнение возможно уже при вычитании, затем при возведении в квадрат и сложении; результат может быть отрицательным или ошибочно малым. Не используйте для больших координат без проверки диапазона. Для широкого диапазона переводите компоненты в double до вычитания — пример приведён у DistanceTo.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
to | Vector2I | — |
toКоординаты второй точки; разность с текущей точкой сначала вычисляется в int.
intКвадрат расстояния, только если все промежуточные целочисленные операции укладываются в int.
DistanceTofloat
public float DistanceTo(Vector2I to);Вычисляет (to - this).Length(). Возврат float не защищает от переполнения int при вычитании и возведении в квадрат. Между (int.MinValue, 0) и (int.MaxValue, 0) текущий SDK возвращает 1 вместо 4294967295.
WideDistance переводит компоненты в double до вычитания. CellAt использует Floor: позиция (-1, 33) при размере клетки 16 даёт (-1, 2). Обычное приведение к Vector2I округляет к нулю и для отрицательных координат клетки не подходит.
using System;
using Reckfell;
public static class IntegerGridExamples
{
public static Vector2I CellAt(Vector2 position, int cellSize)
{
if (cellSize <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(cellSize));
Vector2 cell = (position / cellSize).Floor();
if (!cell.IsFinite() || (double)cell.X < int.MinValue || (double)cell.X > int.MaxValue
|| (double)cell.Y < int.MinValue || (double)cell.Y > int.MaxValue)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(position));
return (Vector2I)cell;
}
public static double WideDistance(Vector2I from, Vector2I to)
{
double dx = (double)to.X - from.X;
double dy = (double)to.Y - from.Y;
return Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
to | Vector2I | — |
toКоординаты второй точки; разность с текущей точкой сначала вычисляется в int.
floatЕвклидово расстояние как float при отсутствии промежуточного переполнения; иначе значение может быть ошибочным или NaN.
Equals2 перегрузки
public bool Equals(Vector2I other);Точно сравнивает X и Y. Приближённого сравнения и сравнения длин нет.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
other | Vector2I | — |
otherВторой Vector2I для точного сравнения X и Y.
booltrue только при совпадении обеих компонент и подходящем типе.
public override bool Equals(object? obj);Точно сравнивает X и Y. object должен содержать Vector2I: Vector2 с теми же координатами, null и другие типы дают false.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
obj | object | — |
objОбъект для проверки; совпасть может только упакованный Vector2I с теми же X и Y.
booltrue только при совпадении обеих компонент и подходящем типе.
GetHashCodeint
public override int GetHashCode();Использует HashCode.Combine(X, Y). Равные векторы имеют одинаковый хеш, но совпадение хеша не доказывает равенство. Подходит для ключей Dictionary<Vector2I, T>; не сохраняйте хеш как постоянный идентификатор между запусками.
intХеш обеих целочисленных компонент.
Lengthfloat
public float Length();Вычисляет XX и YY, затем их сумму в int, и только после этого извлекает float-корень. Для (3, -4) возвращает 5. Для (50000, 0) в текущем SDK результат NaN, а для (65536, 0) — 0 из-за переполнения. Для широкого диапазона используйте Math.Sqrt((double)X * X + (double)Y * Y).
floatДлина при допустимом диапазоне промежуточных значений; переполнение делает результат ненадёжным.
LengthSquaredint
public int LengthSquared();Вычисляет XX + YY в int без корня. Квадрат и сумма могут переполниться: (50000, 0) даёт отрицательный результат, (65536, 0) — 0. Это не безопасная замена Length для любых int. Для широкого диапазона переводите операнды в double до умножения.
intКвадрат длины, если произведения и сумма представимы в int.
Max2 перегрузки
public Vector2I Max(Vector2I with);Большая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Аргумент задаёт отдельные значения по осям. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
with | Vector2I | — |
withКомпоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.
Vector2IПокомпонентные максимумы.
public Vector2I Max(int with);Большая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Одно значение сравнивается с обеими компонентами. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
with | int | — |
withКомпоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.
Vector2IПокомпонентные максимумы.
MaxAxisIndexVector2I.Axis
public Vector2I.Axis MaxAxisIndex();Выбирает ось с большей знаковой компонентой, не с большей абсолютной величиной. При X == Y возвращает Axis.X. Например, (-9, 2) даёт Axis.Y.
Vector2I.AxisAxis.X при X >= Y, иначе Axis.Y.
Min2 перегрузки
public Vector2I Min(Vector2I with);Меньшая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Аргумент задаёт отдельные значения по осям. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
with | Vector2I | — |
withКомпоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.
Vector2IПокомпонентные минимумы.
public Vector2I Min(int with);Меньшая из двух величин выбирается отдельно для X и Y; возвращается копия. Одно значение сравнивается с обеими компонентами. Это не выбор одного целого вектора по операторам < или >.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
with | int | — |
withКомпоненты или одно общее значение для покомпонентного сравнения.
Vector2IПокомпонентные минимумы.
MinAxisIndexVector2I.Axis
public Vector2I.Axis MinAxisIndex();Выбирает ось с меньшей знаковой компонентой, не с меньшей абсолютной величиной. При X == Y возвращает Axis.Y. Например, (-9, 2) даёт Axis.X.
Vector2I.AxisAxis.X при X < Y, иначе Axis.Y.
SignVector2I
public Vector2I Sign();Возвращает новую структуру: отрицательная компонента становится -1, нулевая — 0, положительная — 1. int.MinValue даёт -1 без взятия абсолютной величины. Это не нормализация длины: (1, 1) остаётся (1, 1).
Vector2IВектор знаков из -1, 0 и 1.
Snapped2 перегрузки
public Vector2I Snapped(Vector2I step);Привязывает каждую компоненту к шагу через double-формулу floor(value / step + 0.5) * step с последующим приведением к int. Положительный шаг округляет половины к большему значению: (6, -6).Snapped(4) даёт (8, -4). Нулевой шаг сохраняет компоненту; отрицательный меняет правило половин, поэтому используйте положительный шаг. Результат должен помещаться в int; ограничение диапазона не выполняется.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
step | Vector2I | — |
stepШаг каждой оси или один общий шаг. Рекомендуется положительный; 0 оставляет соответствующую компоненту без изменения.
Vector2IНовая структура с привязанными компонентами; исходная не меняется.
public Vector2I Snapped(int step);Привязывает каждую компоненту к шагу через double-формулу floor(value / step + 0.5) * step с последующим приведением к int. Положительный шаг округляет половины к большему значению: (6, -6).Snapped(4) даёт (8, -4). Нулевой шаг сохраняет компоненту; отрицательный меняет правило половин, поэтому используйте положительный шаг. Результат должен помещаться в int; ограничение диапазона не выполняется.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
step | int | — |
stepШаг каждой оси или один общий шаг. Рекомендуется положительный; 0 оставляет соответствующую компоненту без изменения.
Vector2IНовая структура с привязанными компонентами; исходная не меняется.
ToString2 перегрузки
public override string ToString();Возвращает "(X, Y)" с CultureInfo.InvariantCulture независимо от текущей культуры. Эквивалентно ToString(null).
stringСтрока обеих компонент в указанном числовом формате.
public string ToString(string? format);Возвращает "(X, Y)" с CultureInfo.InvariantCulture независимо от текущей культуры. format применяется отдельно к каждому int: (3, -4) с "D4" даёт "(0003, -0004)". Неверный формат вызывает FormatException.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
format | string | — |
formatЧисловой формат int для обеих компонент, например "D4"; null использует обычный формат. Неверный формат вызывает FormatException.
stringСтрока обеих компонент в указанном числовом формате.
op_AdditionVector2I
public static Vector2I operator +(Vector2I left, Vector2I right);Возвращает (left.X + right.X, left.Y + right.Y) как новую структуру. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
op_Division2 перегрузки
public static Vector2I operator /(Vector2I vec, Vector2I divisorv);Целочисленно делит каждую компоненту с усечением к нулю: (-7, 7) / 2 даёт (-3, 3). Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Делители заданы отдельно по осям.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
divisorv | Vector2I | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
divisorvНенулевые делители для соответствующих компонент X и Y.
Vector2IЦелочисленные частные X и Y.
public static Vector2I operator /(Vector2I vec, int divisor);Целочисленно делит каждую компоненту с усечением к нулю: (-7, 7) / 2 даёт (-3, 3). Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Один делитель применяется к обеим осям.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
divisor | int | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
divisorОбщий ненулевой делитель для X и Y.
Vector2IЦелочисленные частные X и Y.
op_Equalitybool
public static bool operator ==(Vector2I left, Vector2I right);Точно сравнивает обе целочисленные компоненты. Значения не сравниваются по длине; приближённый допуск не используется.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
booltrue, если X и Y совпадают.
op_ExplicitVector2I
public static explicit operator Vector2I(Vector2 value);Приводит компоненты Vector2 к int с усечением дробной части к нулю: (-1.9, 1.9) даёт (-1, 1), а не (-2, 1). Для клеток с отрицательными координатами сначала используйте Floor. До приведения проверьте конечность и диапазон int; не рассчитывайте на переносимый результат для NaN, Infinity или значений вне диапазона.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | Vector2 | — |
valueИсходный вектор для преобразования; ограничения точности и диапазона описаны у операции.
Vector2IВектор целочисленных компонент с усечением к нулю для входов в допустимом диапазоне.
op_GreaterThanbool
public static bool operator >(Vector2I left, Vector2I right);Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
booltrue при выполнении отношения left > right в указанном порядке.
op_GreaterThanOrEqualbool
public static bool operator >=(Vector2I left, Vector2I right);Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
booltrue при выполнении отношения left >= right в указанном порядке.
op_ImplicitVector2
public static implicit operator Vector2(Vector2I value);Преобразует каждую int-компоненту во float-компоненту Vector2 установленного SDK. Большие целые могут потерять точность: 16777217 превращается в 16777216. Для точной арифметики сетки сохраняйте Vector2I до этапа отображения.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | Vector2I | — |
valueИсходный вектор для преобразования; ограничения точности и диапазона описаны у операции.
Vector2Vector2 с преобразованными компонентами; точность больших int не гарантируется.
op_Inequalitybool
public static bool operator !=(Vector2I left, Vector2I right);Отрицает ==. Значения не сравниваются по длине; приближённый допуск не используется.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
booltrue, если хотя бы одна компонента различается.
op_LessThanbool
public static bool operator <(Vector2I left, Vector2I right);Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
booltrue при выполнении отношения left < right в указанном порядке.
op_LessThanOrEqualbool
public static bool operator <=(Vector2I left, Vector2I right);Лексикографическое сравнение: сначала X, при равенстве X — Y. Это не покомпонентная проверка границ и не сравнение длин. Например, (1, 100) < (2, -100) — true. Для проверки прямоугольной области сравнивайте оси явно или используйте Rect2I.HasPoint.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
booltrue при выполнении отношения left <= right в указанном порядке.
op_Modulus2 перегрузки
public static Vector2I operator %(Vector2I vec, Vector2I divisorv);Вычисляет остатки C# от усечённого деления: (10, -20) % 7 даёт (3, -6). Это не положительное циклическое оборачивание; для него используйте Mathf.PosMod с положительным модулем. Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Делители заданы отдельно по осям.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
divisorv | Vector2I | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
divisorvНенулевые делители для соответствующих компонент X и Y.
Vector2IОстатки X и Y со знаком делимого либо 0.
public static Vector2I operator %(Vector2I vec, int divisor);Вычисляет остатки C# от усечённого деления: (10, -20) % 7 даёт (3, -6). Это не положительное циклическое оборачивание; для него используйте Mathf.PosMod с положительным модулем. Нулевой делитель вызывает DivideByZeroException. Сочетание int.MinValue и -1 для соответствующей компоненты в установленном SDK вызывает OverflowException. Один делитель применяется к обеим осям.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
divisor | int | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
divisorОбщий ненулевой делитель для X и Y.
Vector2IОстатки X и Y со знаком делимого либо 0.
op_Multiply3 перегрузки
public static Vector2I operator *(Vector2I left, Vector2I right);Возвращает (left.X * right.X, left.Y * right.Y) как новую структуру. Для int используется один множитель обеих осей; два вектора умножаются покомпонентно, не как скалярное произведение. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
public static Vector2I operator *(Vector2I vec, int scale);Возвращает (vec.X * scale, vec.Y * scale) как новую структуру. Для int используется один множитель обеих осей; два вектора умножаются покомпонентно, не как скалярное произведение. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
scale | int | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
scaleЦелочисленный множитель обеих компонент; произведение должно помещаться в int.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
public static Vector2I operator *(int scale, Vector2I vec);Возвращает (vec.X * scale, vec.Y * scale) как новую структуру. Для int используется один множитель обеих осей; два вектора умножаются покомпонентно, не как скалярное произведение. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
scale | int | — |
vec | Vector2I | — |
scaleЦелочисленный множитель обеих компонент; произведение должно помещаться в int.
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
op_SubtractionVector2I
public static Vector2I operator -(Vector2I left, Vector2I right);Возвращает (left.X - right.X, left.Y - right.Y) как новую структуру. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
left | Vector2I | — |
right | Vector2I | — |
leftЛевый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
rightПравый вектор; операция не изменяет переменную вызывающего кода.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
op_UnaryNegationVector2I
public static Vector2I operator -(Vector2I vec);Возвращает (-X, -Y) как новую структуру. В установленном SDK переполнение int оборачивается без насыщения; checked вокруг вызова не меняет уже скомпилированный оператор. Для -int.MinValue остаётся int.MinValue.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
op_UnaryPlusVector2I
public static Vector2I operator +(Vector2I vec);Возвращает (X, Y) как новую структуру. Унарный плюс не меняет значение.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vec | Vector2I | — |
vecВектор-операнд; возвращается новое значение структуры.
Vector2IРезультат покомпонентной операции; исходные переменные не меняются.
Поля и константы2
XПоле
public int X;Изменяемая знаковая 32-битная компонента X, также доступная через [0]. Присваивание не ограничивает координату и не меняет Y.
YПоле
public int Y;Изменяемая знаковая 32-битная компонента Y, также доступная через [1]. В обычных 2D-координатах экрана положительное направление Y идёт вниз.
Vector2I.Axis
| Значение | Описание |
|---|---|
X = 0 | Перечисленное значение для оси X. Возвращается |
Y = 1 | Перечисленное значение для оси Y. Возвращается |