SkinReference
Объект-держатель с подсчетом ссылок для скелетного RID, используемого в RenderingServer.
Объект-держатель с подсчетом ссылок для скелетного RID, используемого в RenderingServer.
Внутренний объект, содержащий сопоставление из Skin, используемый в контексте конкретного MeshInstance3D для ссылки на Rid скелета в RenderingServer.
См. также MeshInstance3D.GetSkinReference и RenderingServer.InstanceAttachSkeleton.
Обратите внимание, что несмотря на схожее наименование, RID скелета, используемый в RenderingServer, не имеет прямого однозначного соответствия узлу Skeleton3D.
В частности, узел Skeleton3D без дочерних элементов MeshInstance3D может быть неизвестен RenderingServer.
С другой стороны, Skeleton3D с несколькими узлами MeshInstance3D, каждый из которых имеет различные объекты MeshInstance3D.Skin, может иметь несколько экземпляров SkinReference (и, следовательно, несколько скелетных Rid).
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Методы2
GetSkeletonRid
public Rid GetSkeleton();Возвращает Rid, принадлежащий данному SkinReference, возвращаемый RenderingServer.SkeletonCreate.
RidGetSkinSkin
public Skin GetSkin();Возвращает Skin, подключенный к этой SkinReference. В случае MeshInstance3D без назначенного MeshInstance3D.Skin это будет ссылаться на внутренний Skin по умолчанию, принадлежащий этому MeshInstance3D.
Обратите внимание, что один Skin может иметь более одного SkinReference в случае, если он используется сетками в нескольких узлах Skeleton3D.
Skin