reckfellENGINE

SkinReference

Объект-держатель с подсчетом ссылок для скелетного RID, используемого в RenderingServer.

На этой странице
class SkinReferenceReckfellSharpНаследует RefCounted

Объект-держатель с подсчетом ссылок для скелетного RID, используемого в RenderingServer.

Внутренний объект, содержащий сопоставление из Skin, используемый в контексте конкретного MeshInstance3D для ссылки на Rid скелета в RenderingServer. См. также MeshInstance3D.GetSkinReference и RenderingServer.InstanceAttachSkeleton. Обратите внимание, что несмотря на схожее наименование, RID скелета, используемый в RenderingServer, не имеет прямого однозначного соответствия узлу Skeleton3D. В частности, узел Skeleton3D без дочерних элементов MeshInstance3D может быть неизвестен RenderingServer. С другой стороны, Skeleton3D с несколькими узлами MeshInstance3D, каждый из которых имеет различные объекты MeshInstance3D.Skin, может иметь несколько экземпляров SkinReference (и, следовательно, несколько скелетных Rid).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Методы2

GetSkeletonRid
# GetSkeleton
C#
public Rid GetSkeleton();

Возвращает Rid, принадлежащий данному SkinReference, возвращаемый RenderingServer.SkeletonCreate.

Возвращает Rid
GetSkinSkin
# GetSkin
C#
public Skin GetSkin();

Возвращает Skin, подключенный к этой SkinReference. В случае MeshInstance3D без назначенного MeshInstance3D.Skin это будет ссылаться на внутренний Skin по умолчанию, принадлежащий этому MeshInstance3D. Обратите внимание, что один Skin может иметь более одного SkinReference в случае, если он используется сетками в нескольких узлах Skeleton3D.

Возвращает Skin
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.