reckfellENGINE

ShaderGlobalsOverride

Узел, используемый для переопределения значений глобальных параметров шейдера в сцене.

На этой странице
class ShaderGlobalsOverrideReckfellSharpНаследует Entity

Узел, используемый для переопределения значений глобальных параметров шейдера в сцене.

Подобно тому, как узел WorldEnvironment может использоваться для переопределения среды при загрузке определенной сцены, ShaderGlobalsOverride может использоваться для временного переопределения глобальных параметров шейдера. После удаления узла восстанавливаются общепроектные значения глобальных параметров шейдера. Для получения дополнительной информации см. методы RenderingServer global_shader_parameter_*. Примечание: Для каждой сцены можно использовать только один узел ShaderGlobalsOverride. Если в дереве сцены есть более одного узла ShaderGlobalsOverride, будет учитываться только первый узел (в порядке дерева). Примечание: Все узлы ShaderGlobalsOverride становятся частью группы "shader_overrides_group" при добавлении в дерево сцены. Текущий активный узел ShaderGlobalsOverride также имеет добавленную к нему группу "shader_overrides_group_active". Вы можете использовать это, чтобы проверить, какой узел ShaderGlobalsOverride в данный момент активен.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

ShaderGlobalsOverrideКонструктор
# ShaderGlobalsOverride
C#
public ShaderGlobalsOverride();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.