reckfellENGINE

SeparationRayShape3D

Форма 3D-луча, используемая для физического столкновения, которая пытается отделиться от любого коллайдера.

На этой странице
class SeparationRayShape3DReckfellSharpНаследует Shape3D

Форма 3D-луча, используемая для физического столкновения, которая пытается отделиться от любого коллайдера.

Форма 3D-луча, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape3D. Когда SeparationRayShape3D сталкивается с объектом, он пытается отделиться от него, перемещая свою конечную точку в точку столкновения. Например, SeparationRayShape3D рядом с персонажем может позволить ему мгновенно подняться при касании лестницы.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

SeparationRayShape3DКонструктор
# SeparationRayShape3D
C#
public SeparationRayShape3D();

Свойства2

LengthСвойство
# Length
C#
public float Length { get; set; }

Длина луча.

SlideOnSlopeСвойство
# SlideOnSlope
C#
public bool SlideOnSlope { get; set; }

Если false (по умолчанию), форма всегда разделяется и возвращает нормаль вдоль своего собственного направления. Если true, форма может возвращать правильную нормаль и разделяться в любом направлении, допуская скользящее движение на склонах.

Методы4

GetLengthfloat
# GetLength
C#
public float GetLength();
Возвращает float
GetSlideOnSlopebool
# GetSlideOnSlope
C#
public bool GetSlideOnSlope();
Возвращает bool
SetLengthvoid
# SetLength
C#
public void SetLength(float length);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
lengthfloat—
SetSlideOnSlopevoid
# SetSlideOnSlope
C#
public void SetSlideOnSlope(bool active);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
activebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.