reckfellENGINE

RpcAttribute

Атрибут, изменяющий режим RPC для аннотированного method к данным RpcAttribute.Mode, факультативно указывая RpcAttribute.TransferMode и RpcAttribute.TransferChannel (на получивших поддержку сверстников). Смотрите. MultiplayerApi.RpcMode и M

На этой странице
class RpcAttributeReckfellSharpНаследует Attribute

Атрибут, изменяющий режим RPC для аннотированного method к данным RpcAttribute.Mode, факультативно указывая RpcAttribute.TransferMode и RpcAttribute.TransferChannel (на получивших поддержку сверстников). Смотрите. MultiplayerApi.RpcMode и MultiplayerPeer.TransferModeEnum. По умолчанию методы не подвергаются воздействию сетей (и РПК).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

RpcAttributeКонструктор
# RpcAttribute
C#
public RpcAttribute(MultiplayerApi.RpcMode mode = MultiplayerApi.RpcMode.Authority);

Строит a RpcAttribute пример.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
modeMultiplayerApi.RpcModeMultiplayerApi.RpcMode.Authority
mode

Используется режим RPC.

Свойства4

CallLocalСвойство
# CallLocal
C#
public bool CallLocal { get; set; }

Если этот метод будет также называться локальным; в противном случае он будет называться только дистанционно.

ModeСвойство
# Mode
C#
public MultiplayerApi.RpcMode Mode { get; }

Режим ЦСР для аннотированного метода.

TransferChannelСвойство
# TransferChannel
C#
public int TransferChannel { get; set; }

Передача канала для аннотированного режима.

TransferModeСвойство
# TransferMode
C#
public MultiplayerPeer.TransferModeEnum TransferMode { get; set; }

Режим передачи аннотированного метода.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.