reckfellENGINE

RDVertexAttribute

Атрибут вершины (используется RenderingDevice).

На этой странице
class RDVertexAttributeReckfellSharpНаследует RefCounted

Атрибут вершины (используется RenderingDevice).

Этот объект используется RenderingDevice.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

RDVertexAttributeКонструктор
# RDVertexAttribute
C#
public RDVertexAttribute();

Свойства6

BindingСвойство
# Binding
C#
public uint Binding { get; set; }

Индекс буфера в массиве вершинных буферов для привязки этого атрибута вершины. Если установлено значение -1, по умолчанию используется индекс атрибута. Примечание: Нельзя смешивать привязку явно назначенных атрибутов с неявно назначенными (т.е. -1). Либо все атрибуты должны иметь привязку, установленную на -1, либо все должны иметь явную привязку.

FormatСвойство
# Format
C#
public RenderingDevice.DataFormat Format { get; set; }

Способ интерпретации данных этого атрибута при отправке в шейдер.

FrequencyСвойство
# Frequency
C#
public RenderingDevice.VertexFrequency Frequency { get; set; }

Скорость, с которой этот атрибут извлекается из буфера вершин.

LocationСвойство
# Location
C#
public uint Location { get; set; }

Местоположение в шейдере, к которому привязан этот атрибут.

OffsetСвойство
# Offset
C#
public uint Offset { get; set; }

Количество байтов между началом буфера вершин и первым экземпляром этого атрибута.

StrideСвойство
# Stride
C#
public uint Stride { get; set; }

Количество байтов между началами последовательных экземпляров этого атрибута.

Методы12

GetBindinguint
# GetBinding
C#
public uint GetBinding();
Возвращает uint
GetFormatRenderingDevice.DataFormat
# GetFormat
C#
public RenderingDevice.DataFormat GetFormat();
Возвращает RenderingDevice.DataFormat
GetFrequencyRenderingDevice.VertexFrequency
# GetFrequency
C#
public RenderingDevice.VertexFrequency GetFrequency();
Возвращает RenderingDevice.VertexFrequency
GetLocationuint
# GetLocation
C#
public uint GetLocation();
Возвращает uint
GetOffsetuint
# GetOffset
C#
public uint GetOffset();
Возвращает uint
GetStrideuint
# GetStride
C#
public uint GetStride();
Возвращает uint
SetBindingvoid
# SetBinding
C#
public void SetBinding(uint pMember);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pMemberuint—
SetFormatvoid
# SetFormat
C#
public void SetFormat(RenderingDevice.DataFormat pMember);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pMemberRenderingDevice.DataFormat—
SetFrequencyvoid
# SetFrequency
C#
public void SetFrequency(RenderingDevice.VertexFrequency pMember);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pMemberRenderingDevice.VertexFrequency—
SetLocationvoid
# SetLocation
C#
public void SetLocation(uint pMember);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pMemberuint—
SetOffsetvoid
# SetOffset
C#
public void SetOffset(uint pMember);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pMemberuint—
SetStridevoid
# SetStride
C#
public void SetStride(uint pMember);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pMemberuint—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.